Zertifizierter Händler seit über 35 Jahren
Mo.–Fr. 8:30 – 17:00 Uhr: 0 21 91 - 99 11 00
Mo.-Fr. 8:30 - 17:00 Uhr: 0 21 91 - 99 11 00
Logo EDV-BUCHVERSAND Delf Michel
Software & Fachbücher vom Experten
Logo EDV-BUCHVERSAND Delf Michel
Software & Fachbücher vom Experten
Mo.-Fr. 8:30 - 17:00 Uhr: 0 21 91 - 99 11 00
0
Einstieg in Unity
2D- und 3D-Spiele entwickeln
Eigene Spiele entwickeln - so leicht kann es sein!
Einstieg in Unity

Einstieg in Unity

2D- und 3D-Spiele entwickeln

Eigene Spiele entwickeln - so leicht kann es sein!

Rheinwerk Verlag
Autor:in
484 Seiten, Softcover, 5. Auflage
Erschienen
04/2025
978-3-367-10781-0
9783367107810
 
 
Best.-Nr.:
Einstieg in Unity

Mit Unity und C# ganz ohne Vorkenntnisse eigene Games programmieren

Stellen Sie sich vor, Sie könnten Ihre eigenen Computerspiele kreieren – ganz ohne Vorkenntnisse in der Programmierung. Thomas Theis zeigt Ihnen, wie einfach das sein kann! Mit der genialen Game Engine Unity und dem ins Buch integrierten C#-Programmierkurs lernen Sie Schritt für Schritt, wie Sie von der ersten einfachen 2D-Szene hin zu komplexen Multiplayer-Projekten gelangen. Dank 18 vollständig entwickelter Spiele aus zahlreichen Genres erhalten Sie einen umfassenden Einblick in die verschiedenen Ansätze und Technologien, die für modernes Game-Design notwendig sind.

Blick ins Buch: Einstieg in Unity - 2D- und 3D-Spiele entwickeln

Vom Einfachen zum Komplexen

Der Einstieg in die Welt der Computerspiele beginnt mit überschaubaren 2D-Spielen, in denen Sie erste Erfahrungen mit Objekten, Assets und Ereignissen sammeln. Mit jedem neuen Projekt erweitern Sie Ihren Horizont und wagen sich an anspruchsvollere 3D-Umgebungen und zusätzliche Interaktionen. Dabei lernen Sie nicht nur, wie Sie die mächtigen Werkzeuge von Unity – wie Kameraeinstellungen, Licht, Schwerkraft, Kollisionen, Animation und Sound – effektiv einsetzen, sondern auch, wie Sie diese an Ihre eigenen kreativen Ideen anpassen. Das Buch führt Sie dabei direkt in die C#-Skripterstellung ein, sodass Sie sofort erleben, wie Programmierbefehle konkret in Ihren Unity-Projekten umgesetzt werden.

Übung, Spaß und kreatives Experimentieren

Ein wesentliches Element in diesem Buch sind die zahlreichen Beispielprojekte. Sie laden dazu ein, kreativ zu werden, eigene Varianten auszuprobieren und stets neue Ideen zu entwickeln. Dabei wird nicht nur das Verständnis für Spielmechaniken gefördert, sondern auch der sichere Umgang mit Mathematik und Physik – ganz ohne, dass Sie ein Mathe- oder Physikexperte sein müssen. Durch praktische Erklärungen, die direkt im Projektkontext erfolgen, werden Ihnen die nötigen Grundlagen anschaulich vermittelt.

Werden Sie selbst zum Spieleentwickler und entdecken Sie, wie viel Freude und Erfolg es bringen kann, Ihre eigenen Spiele zu erschaffen – Schritt für Schritt, von einfachen Szenen bis hin zu beeindruckenden Multiplayer-Abenteuern!

Alle Projekte aus dem Buch stehen als einsatzbereite Spiele zum Download bereit.

Spielen, nachbauen, selbst entwickeln

Game-Klassiker in 2D

3D-Spiele mit Physik

Animationen erstellen

Aus dem Inhalt

Grundlagen

  • C#-Einstieg
  • Unity installieren
  • Projekte, Scenes und Assets verwalten
  • Objekteigenschaften festlegen
  • Collider und Trigger
  • Physik simulieren
  • Terrains generieren

Kult-Games

  • 2D-Jump & Run
  • Pong, Breakout und Co.
  • 3D-Autorennen
  • Space Shooter
  • 3D-Adventure
  • Geschicklichkeitsspiele
  • 3D-Labyrinth
Leseprobe

Leseprobe

Nach einer kurzen Vorstellung von Unity und einigen Hinweisen zur Installation und der kostenfreien Lizenz sehen Sie in dieser Leseprobe, wie mit Unity ein 2D-Space-Shooter entsteht.
Sie starten mit dem Erstellen der Spielszene, dem Platzieren der Spielobjekte und dem Zuweisen von Sprites und Collider-Komponenten. Mithilfe von C#-Skripten programmieren Sie Bewegungen, das Schießen von Projektilen und die Kollisionsabfrage, um Treffer und Explosionen zu erkennen.

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Thomas Theis

Thomas Theis, Dipl.-Ingenieur für technische Informatik, Software-Entwickler und verfügt über langjährige Erfahrung als EDV-Dozent, unter anderem an der Fachhochschule Aachen, und als Ausbilder für Fachinformatiker. Er leitet Schulungen zu C/C++, Visual C#, Visual Basic sowie Webprogrammierung. Als langjähriger Programmiertrainer weiß er um die vielen Stolperfallen, mit denen Einsteiger konfrontiert werden. Seine Spezialität sind daher seine Fähigkeit, auch komplizierte Sachverhalte leicht verständlich zu machen und besonders anschauliche Beispiele aus der Praxis, die zum Nachprogrammieren einladen.

Weitere Bücher von Thomas Theis (11)

Bild von Autor:in Thomas Theis
Einstieg in Unity
2D- und 3D-Spiele entwickeln
Eigene Spiele entwickeln - so leicht kann es sein!
Einstieg in Unity
Einstieg in Unity
2D- und 3D-Spiele entwickeln
Eigene Spiele entwickeln - so leicht kann es sein!
Rheinwerk Verlag
Autor:in
484 Seiten, Softcover, 5. Auflage
Erschienen
04/2025
978-3-367-10781-0
9783367107810
 
 
Best.-Nr.:
Einstieg in Unity