Computergeschichte(n)
Nicht nur für Nerds
Entdecken, stöbern, coden!
Rheinwerk Verlag |
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Autor:in |
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455 Seiten, Softcover, 2. Auflage |
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Erschienen |
04/2025 |
978-3-367-10891-6 9783367108916 |
Eine Zeitreise durch die IT-Geschichte
Die Geschichte der Informationstechnologie ist voller spannender Entwicklungen, bahnbrechender Erfindungen und kurioser Ereignisse. In seinem Buch nimmt Jürgen Wolf Sie mit auf eine faszinierende Reise durch die Meilensteine der IT – von den ersten mechanischen Rechenhilfen über die Anfänge des Personal Computers bis hin zur modernen Künstlichen Intelligenz.
Erleben Sie mit, wie die Entwicklung von Lochkarten, Rechenmaschinen und den ersten Computern den Grundstein für die digitale Revolution legte. Entdecken Sie legendäre Geräte wie den Zuse Z3, den Apple I, den Commodore 64 oder den Amiga und sehen Sie, wie sich die Computertechnik über Jahrzehnte hinweg rasant weiterentwickelte.
Von der Antike bis zur digitalen Gegenwart
Die IT-Geschichte reicht weiter zurück, als man vielleicht denkt. Schon in der Antike gab es faszinierende Erfindungen wie den Mechanismus von Antikythera oder frühe Chiffrierscheiben zur Verschlüsselung von Informationen. Über Logarithmentafeln, mechanische Rechenmaschinen und die ersten Lochkarten-Computer führte der Weg schließlich zu bahnbrechenden Entwicklungen des 20. Jahrhunderts: leistungsfähige Großrechner, das aufkommende Internet und die ersten Programmiersprachen wie Fortran oder BASIC.
Auch die Anfänge der modernen Software- und Netzwerkentwicklung kommen nicht zu kurz. Erfahren Sie mehr über das Arpanet, das als Vorläufer des heutigen Internets gilt, und den sogenannten Browserkrieg, der das World Wide Web in den 1990er-Jahren maßgeblich prägte.
Retro-Gaming, Millennium-Bug und die Anfänge der KI
Wer sich für Gaming-Klassiker begeistert, wird sich über die zahlreichen Kapitel zu Retro-Games freuen. Erleben Sie noch einmal die Faszination von Atari, dem Game Boy oder dem legendären Commodore 64. Lernen Sie, welche Rolle die ersten Videospiele für die Entwicklung der modernen Spieleindustrie spielten und warum einige dieser Klassiker bis heute Kultstatus genießen.
Ein weiteres Kapitel widmet sich dem berüchtigten Millennium-Bug, der die Welt zum Jahrtausendwechsel in Panik versetzte, sowie der Entwicklung der Künstlichen Intelligenz. Schon lange vor ChatGPT gab es visionäre Ideen und bahnbrechende Projekte: Vom Turing-Test über das Chatprogramm ELIZA bis hin zu Deep Blue, dem Schachcomputer, der Garry Kasparov besiegte.
Geschichte erleben: Programmieren, Emulieren, Mitmachen
Dieses Buch ist nicht nur eine spannende Lektüre, sondern lädt auch dazu ein, IT-Geschichte selbst zu erleben. Probieren Sie sich an alten Programmiersprachen aus, emulieren Sie klassische Heimcomputer und tauchen Sie ein in die pixelige Welt der Retro-Games. Ein Buch für Technikbegeisterte, Nostalgiker und alle, die verstehen möchten, wie unsere digitale Welt entstanden ist – unterhaltsam, informativ und inspirierend!
Aus dem Inhalt
- Wie der Computer in den Haushalt kam
- Mobile Computer: vom "Ziegelstein" zum Smartphone
- Unix, Windows und Co. – Geschichte der Betriebssysteme
- 8-Bit-Helden: Retrokonsolen und -spiele
- Von Plankalkül und anderen Programmiersprachen
- Auf einmal ist alles eine App
- Die Anfänge der Künstlichen Intelligenz
- Der erste Spam und andere Übel des Internets
- Als die Browser in den Krieg zogen ...
- Die junge Geschichte der sozialen Medien
Nachdem Konrad Zuse 1941 seinen Z3 fertigstellte, der als erster funktionsfähiger Computer gilt, arbeiteten vor allem in den USA viele Ingenieure an weiteren Rechnern. Wie Jürgen Wolf in dieser Leseprobe an historischen Bildern zeigt, waren diese so voluminös, dass sie große Hallen füllten. Obwohl sie im Zweiten Weltkrieg beispielsweise zur Berechnung ballistischer Flugbahnen eingesetzt wurden, hielt sich nach Kriegsende die weitverbreitete Meinung, elektronische Computer hätten keinen praktischen Nutzen. Eine Fehleinschätzung, die sich nicht nur beim Internet oder dem iPhone wiederholen sollte.
Wer hat's geschrieben?
Rheinwerk Verlag |
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Autor:in |
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455 Seiten, Softcover, 2. Auflage |
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Erschienen |
04/2025 |
978-3-367-10891-6 9783367108916 |

