Die IT-Welt mit Spiel und Spaß erkunden
Du interessierst dich für Computer, aber der Informatikunterricht oder die üblichen Bücher sind dir zu trocken? Dann wirf doch mal einen Blick in dieses Buch – z.B. direkt in dieser Leseprobe! In diesem Buch findest du einen Schatz an (Hintergrund-) Wissen, das anderswo schwer zu finden ist.
Tobias Hübner erzählt fesselnde Geschichten aus der IT-Welt sowie brandaktuelle Infos, gibt Ratschläge zu Themen wie Hacking, Digitalisierung und künstlicher Intelligenz. Nimm die Herausforderungen an und tauche ein in die Welt des Programmierens und Tüftelns.
Informatik mal ganz anders
So tickt dein Computer
Baue ein Auto und vieles mehr
Spiele und programmiere
Wissen, das die Schule nicht bietet – kreativ und unterhaltsam!
Vom Apple II zum Quantencomputer
Entdecke die Welt des Computers! Du erfährst alles über die Meilensteine der Computer- und Games-Entwicklung. Wie funktioniert ein Computer? Was ist ein Comptometer? Und wie sieht der Computer der Zukunft aus? Die Antworten gibt es hier!
Wichtige IT-Themen unterhaltsam erklärt
Lerne, wie du dich vor Hackern schützt, den Tricks der Games-Industrie entkommst und dich unabhängiger von Social Media machst. Diskutiere mit, wenn es um KI und Digitalisierung geht – im Buch findest du die Ansichten von Experten dazu.
Coden und basteln – dein Abenteuer beginnt
Das Buch steckt voller Coding- und Maker-Challenges: Programmiere ein Spiel, baue ein selbstfahrendes Auto, hacke Minecraft oder bastle eine Spielekonsole mit dem Raspberry Pi.
Aus dem Inhalt
Nützliches Wissen
- So funktioniert ein Computer
- Alte Technik neu entdecken
- Meilensteine der Games-Entwicklung
- Von Hackern und ihren Tricks
- Wie gefährlich ist KI?
- Digitalisierung: Pro & Contra
- Die Tricks der Tech-Industrie
Spannende Projekte
- Maker- und Coding-Challenges
- Basteln, coden und hacken mit dem Raspberry Pi
- Games spielen und programmieren
Specials
- Interviews mit IT-Experten
- Kompakter Raspberry-Pi-Guide
- Kurze Einführung in Python
Noch mehr über den Aufbau und Hintergrund dieses Buchs erfährst du in dieser Leseprobe. Damit es auch dabei nicht bei der trockenen Theorie bleibt, machst du direkt die ersten Programmiererfahrungen mit Scratch. Keine Angst, wenn du noch nie programmiert hast – bei dieser Programmiersprache entstehen Programme, indem du kleine Funktionsblöcke mit der Maus logisch miteinander verknüpfst.
Wer hat's geschrieben?
Tobias Hübner setzt sich seit über 15 Jahren als Lehrer, Autor, Dozent und IT-Trainer für digitale Bildung ein und wurde für seine kreativen Ideen mehrfach ausgezeichnet, u. a. vom Bundesfamilienministerium und auf der Frankfurter Buchmesse. Am liebsten arbeitet er mit günstiger Hardware wie dem Raspberry Pi und Open-Source-Software und zeigt Kindern und Erwachsenen damit, warum der Computer das kreativste Werkzeug der Welt ist.

