Das große Blender-Handbuch für Einsteiger und Fortgeschrittene
Mit seinem umfassenden Handbuch bietet Andreas Asanger eine ideale Einführung in die Welt von Blender und das 3D-Design. Dieses Werk ist mehr als nur ein Einstieg: Es begleitet Anwender von den Grundlagen bis hin zu fortgeschrittenen Techniken, deckt alle wichtigen Funktionen ab und vermittelt praxisnahe Workflows. Dabei ist es sowohl ein Lernbuch für Neulinge als auch ein verlässliches Nachschlagewerk für Fortgeschrittene.
Alles, was Blender kann systematisch erklärt
Andreas Asanger führt Sie durch die gesamte Bandbreite der Möglichkeiten, die Blender ab Version 4.2 bietet. Das beginnt mit den Basics des Modellierens und reicht über Texturing, Shading, Beleuchtung und Animation bis hin zu anspruchsvollen Themen wie Simulation, Rendering und Postproduktion. Mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen lernen Sie nicht nur die Werkzeuge kennen, sondern setzen das Gelernte direkt in die Praxis um.
Workshops und Insider-Tipps
Die praxisnahen Workshops sind ein Highlight des Handbuchs. Sie führen Sie durch Projekte wie das Modellieren und Texturieren eigener 3D-Objekte, die Erstellung von Animationen sowie die Simulation von Effekten wie Rauch und Flüssigkeiten. Dazu gibt es zahlreiche Insider-Tipps, die das Arbeiten mit komplexen Funktionen erleichtern.
Ob Sie gerade erst mit Blender anfangen oder Ihr Wissen vertiefen möchten, dieses Buch ist ein unverzichtbarer Begleiter für jeden, der die 3D-Software professionell nutzen will. Lernen Sie Blender von A bis Z kennen und lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf – viel Spaß!
Das komplette Beispielmaterial steht auf der Verlagswebsite zum Download bereit.
Aus dem Inhalt
Grundlagen
- Bedienoberfläche
- Editoren und Navigation
- Arbeiten mit Objekten
- Datenmanagement
- Blender optimal nutzen
Modelling und Texturing
- Objektarten: Meshes, Curves etc.
- Modelling-Tools und Modifier
- Sculpting
- Materialien, Texturen und Shader
- Textur-Mapping und -Painting
Ausleuchtung und Inszenierung
- Lichtquellen und Beleuchtung
- Kamera
- Tracking und Masking
Animation und Simulation
- Keyframe-Animation
- Character-Animation mit FK und IK
- Partikelsysteme, Physics
- Geometry und Simulation Nodes
- 2D-Animation mit Grease Pencil
Rendering, Compositing, Ausgabe
- Rendering mit EEVEE Next und Cycles
- Non-Photorealistic Rendering (NPR)
- Compositing
- Schnitt und Ton
- Import und Export
Diese Leseprobe behandelt die Arbeit mit Objekten in Blender. Andreas Asanger zeigt, wie Sie verschiedene Objekte erstellen, deren Eigenschaften anpassen und Transformationen durchführen. Sie lernen, Objekte zu gruppieren, Hierarchien zu organisieren und Kollektionen für eine effiziente Szenenverwaltung zu nutzen. An einem praktischen Beispiel, einem Puzzle-Projekt, können Sie die Techniken direkt selbst auszuprobieren.
Stimmen zum Buch
"Eines der besten Bücher überhaupt, die zu Open-Source-Software je erschienen sind!"
Mac Life
Wer hat's geschrieben?
Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält außerdem Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.

