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Programmieren lernen mit der Maus

Programmieren lernen mit der Maus

Viele spannende Projekte mit der Programmiersprache Scratch

Verlag

Vierfarben Verlag

Autor:in

Philip Kiefer (47)

Fassung

189 Seiten, Hardcover, 2. Auflage

Erschienen

10/2023

ISBN

978-3-8421-0975-9
9783842109759

Buch

19,90 inkl. MwSt.
Best.-Nr.: VF-0975
zzgl. € 3,95 Versand (D)
Lieferbar in 48 h
Programmieren lernen mit der Maus

Programmieren lernen mit der Maus

Viele spannende Projekte mit der Programmiersprache Scratch

Verlag: Vierfarben Verlag
Autor:in Philip Kiefer (47)
Fassung: 189 Seiten, Hardcover, 2. Auflage
Erschienen: 10/2023
ISBN: 978-3-8421-0975-9
9783842109759
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Inhaltsverzeichnis: Jetzt downloaden
Leseprobe: Jetzt downloaden

Programmieren lernen mit der Maus

Viele spannende Projekte mit der Programmiersprache Scratch

Programmieren lernen mit der Maus
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Verlag: Vierfarben Verlag
Autor:in Philip Kiefer (47)
Fassung: 189 Seiten, Hardcover, 2. Auflage
Erschienen: 10/2023
ISBN: 978-3-8421-0975-9
9783842109759
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Programmieren mit Scratch macht Spaß!

Programmieren lernen und dabei Spaß haben? Ja, das geht! Mit der Programmiersprache Scratch kannst du Programme so einfach wie Puzzleteile zusammensetzen und du siehst schnell erste Erfolge. Mit Scratch kannst du Figuren bewegen, sie springen lassen und Töne erzeugen. Du kannst deinen Figuren sogar verschiedene Outfits geben und einen eigenen animierten Film erstellen.

Blick ins Buch: Programmieren lernen mit der Maus

Scratch ist sehr einfach zu verstehen. Du kannst sofort loslegen, entweder online oder auf deinem eigenen Computer. Dabei lernst du die grundlegenden Konzepte der Programmierung kennen, die jeder angehende Programmierer kennen sollte. Es warten viele aufregende Projekte auf dich – natürlich immer mit der Maus!

Aus dem Inhalt

  • Deine ersten Programmierschritte mit Scratch
  • Geklickt, gedrückt – und die Katze wird verrückt
  • Großes Kino: Bühnenbilder und "Kostüme" verändern
  • Hier kommt die Maus: Bring eine zweite Figur ins Spiel!
  • Ein Programm mit Sang und Klang
  • Mit Schleifen: einen richtigen Zeichentrickfilm erstellen
  • Erstelle eine Musikbox
  • Ein Klick-Spiel programmieren
  • Einen cleveren Rechen-Trainer programmieren
  • Fang den Ball! Programmiere ein witziges Fang-Spiel
  • Tolle Funktionen für Fortgeschrittene
Leseprobe

Leseprobe

Was brauchst du zum Programmieren? Zuerst mal nur einen Computer und Scratch, das du aus dem Internet herunterladen kannst. Wie das geht, siehst du in dieser Leseprobe. Anschließend kannst du direkt mit dem Programmieren anfangen. Philip Kiefer zeigt dir, wie du Blöcke mit Befehlen so hintereinander ziehst, dass daraus ein Programm entsteht, das genau macht, was du willst.

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Philip Kiefer

Philip Kiefer, geboren am 24.08.1973 in Friedrichshafen am Bodensee, machte 1993 dort sein Abitur. Es folgte sein Zivildienst als "Schwerstbehindertenbetreuer" bei einem Langenargener Schriftsteller. 1995 begann er ein Studium der Literaturwissenschaften und Philosophie in Tübingen und Oxford, wobei er nebenbei in verschiedenen Verlagen sowie in einem Altenpflegeheim jobbte.

Nach seinem Magisterabschluss arbeitete Kiefer kurzzeitig in einer großen PR-Agentur in München, bevor er sich Ende 2001 als freier Autor selbstständig machte. Neben Fachbüchern zu PC- und Internetthemen erstellte er auch Quizfragen für Handy-Spiele (z. B. "Wer wird Millionär?") sowie für Gesellschaftsspiele (z. B. "Schlag den Raab"). Er betrieb ein eigenes Online-Magazin für Kinder ("Riesenratz") und veröffentlichte bis heute über 150 Bücher in namhaften Verlagen. Einige seiner Werke sind ins Spanische, Französische, Italienische, Niederländische, Portugiesische, Russische, Bulgarische und Litauische übersetzt worden.

Weitere Bücher von Philip Kiefer (47)

Bild von Autor:in Philip Kiefer
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Vierfarben Verlag

Autor:in

Philip Kiefer (47)

Fassung

189 Seiten, Hardcover, 2. Auflage

Erschienen

10/2023

ISBN

978-3-8421-0975-9
9783842109759

Buch

19,90 inkl. MwSt.
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