Sind Computer-Games Ihre Welt und Sie träumen davon, Ihre eigene Spielidee umzusetzen? Gamedesign ist Ihr Traumberuf und Sie möchten die ersten Schritte machen? Dieses Buch hilft Ihnen, Ihr Ziel zu erreichen.
Lesen, lernen und üben Sie gleichzeitig in der Charakterklasse "Gamedesigner" und sammeln Sie Erfahrungspunkte. Das Buch ist kein Programmierkurs, sondern eine Lernkampagne mit zahlreichen Questen und Boss Challenges, mit denen Sie sich alle Fähigkeiten aneignen, um eigene Spiele zu entwickeln – selbstbestimmt und mit Spaß. Begeistern Sie Spieler mit originellen Spielregeln und erschaffen Sie interessante Welten, epische Geschichten und lebendige Spielcharaktere.
In diesem Buch erfahren Sie
welche Aufgaben der Gamedesigner bei der Entwicklung von Spielen übernimmt
wie Sie mit Balancing Frust bei den Spielern vermeiden
wie Sie Ihre Zielgruppe auf Ihr Spiel aufmerksam machen
Aus dem Inhalt
Teil I – Vorbereitungen für Ihre Buchqueste
Was macht ein Gamedesigner?
Das ist Ihre Buchqueste
Teil II – Wie ein Gamedesigner sehen und denken lernen
Teamkollegen: "Was soll ich umsetzen? Und wie genau?"
Marketing: "Was ist toll an deinem Spiel?"
Teil V – Der-Top-Ten-Teil
10-mal Zahlenmagie für Gamedesigner
Zehn Einsteigerfragen zum Gamedesign
In diesem Buch geht es nicht um Spieleprogrammierung. Was also macht ein Gamedesigner? Um diese Frage geht es in dieser Leseprobe. Ihre Spieleidee kann sich dabei sowohl auf ein digitales oder analoges Spiel beziehen, also etwa Computerspiele, Brett- und Kartenspiele.
Wer hat's geschrieben?
Thorsten Zimprich ist als Kind der 80er mit Computerspielen groß geworden. Unvergessen der C64 und der Konkurrenzkampf zwischen Sega und Nintendo. Spiele sind für ihn bis heute ein essenzielles Kulturgut, das er täglich pflegt. Als Gamedesigner arbeitete er einige Jahre bei Gameforge, unterrichtete Gamedesign und Medienproduktion und entwickelte E-Learning-Module an der Dualen Hochschule Baden-Württemberg Mosbach. Thorsten Zimprichs Leidenschaften sind Storytelling, Medienproduktion, Gamification und Lehren und Lernen.
Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
Wissen, worauf es ankommt: Spielregeln, Spielerlebnis, Spielspaß
Die eigene Spielvision beschreiben und dem Team vermitteln
Verlag
Wiley Verlag
Autor:in
Thorsten Zimprich
Fassung
334 Seiten, Softcover
Erschienen
08/2021
ISBN
978-3-527-71774-3 9783527717743
Buch
€20,00 inkl. MwSt.
Best.-Nr.: WL-71774
zzgl. € 3,95 Versand (D)
Lieferbar in 3-4 Tagen
eBook (PDF)
€inkl. MwSt.
Best.-Nr.:
Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
Wissen, worauf es ankommt: Spielregeln, Spielerlebnis, Spielspaß
Die eigene Spielvision beschreiben und dem Team vermitteln
Best.-Nr.: WL-71774 Lieferbar in 3-4 Tagen
€20,00 inkl. MwSt.
zzgl. € 3,95 Versand (D)
Best.-Nr.:
eBook (PDF)
€inkl. MwSt.
Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
Wissen, worauf es ankommt: Spielregeln, Spielerlebnis, Spielspaß
Die eigene Spielvision beschreiben und dem Team vermitteln