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Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
Wissen, worauf es ankommt: Spielregeln, Spielerlebnis, Spielspaß
Die eigene Spielvision beschreiben und dem Team vermitteln
Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies

Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies

Wissen, worauf es ankommt: Spielregeln, Spielerlebnis, Spielspaß

Die eigene Spielvision beschreiben und dem Team vermitteln

Wiley Verlag
Autor:in
Thorsten Zimprich
334 Seiten, Softcover
Erschienen
08/2021
978-3-527-71774-3
9783527717743
 
 
Best.-Nr.:
Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
Sind Computer-Games Ihre Welt und Sie träumen davon, Ihre eigene Spielidee umzusetzen? Gamedesign ist Ihr Traumberuf und Sie möchten die ersten Schritte machen? Dieses Buch hilft Ihnen, Ihr Ziel zu erreichen.

Lesen, lernen und üben Sie gleichzeitig in der Charakterklasse "Gamedesigner" und sammeln Sie Erfahrungspunkte. Das Buch ist kein Programmierkurs, sondern eine Lernkampagne mit zahlreichen Questen und Boss Challenges, mit denen Sie sich alle Fähigkeiten aneignen, um eigene Spiele zu entwickeln – selbstbestimmt und mit Spaß. Begeistern Sie Spieler mit originellen Spielregeln und erschaffen Sie interessante Welten, epische Geschichten und lebendige Spielcharaktere.

In diesem Buch erfahren Sie

  • welche Aufgaben der Gamedesigner bei der Entwicklung von Spielen übernimmt
  • wie Sie mit Balancing Frust bei den Spielern vermeiden
  • wie Sie Ihre Zielgruppe auf Ihr Spiel aufmerksam machen

Aus dem Inhalt

Teil I – Vorbereitungen für Ihre Buchqueste

  • Was macht ein Gamedesigner?
  • Das ist Ihre Buchqueste

Teil II – Wie ein Gamedesigner sehen und denken lernen

  • Regeln erkennen lernen
  • Was macht Spaß?
  • Fair geht vor – aber das Gefühl nicht vergessen!
  • Wie analysiert man Spiele?

Teil III – Die Spieleidee verpacken und abrunden

  • Des Spiels neue Kleider – Storytelling
  • Endgame und Wiederspielwert
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.

Teil IV – Die Spieleidee kommunizieren

  • Spieler: "In Deinem Spiel kann man was noch mal?"
  • Teamkollegen: "Was soll ich umsetzen? Und wie genau?"
  • Marketing: "Was ist toll an deinem Spiel?"

Teil V – Der-Top-Ten-Teil

  • 10-mal Zahlenmagie für Gamedesigner
  • Zehn Einsteigerfragen zum Gamedesign
Leseprobe
In diesem Buch geht es nicht um Spieleprogrammierung. Was also macht ein Gamedesigner? Um diese Frage geht es in dieser Leseprobe. Ihre Spieleidee kann sich dabei sowohl auf ein digitales oder analoges Spiel beziehen, also etwa Computerspiele, Brett- und Kartenspiele.
Blick ins Buch: Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies

Wer hat's geschrieben?

Thorsten Zimprich ist als Kind der 80er mit Computerspielen groß geworden. Unvergessen der C64 und der Konkurrenzkampf zwischen Sega und Nintendo. Spiele sind für ihn bis heute ein essenzielles Kulturgut, das er täglich pflegt. Als Gamedesigner arbeitete er einige Jahre bei Gameforge, unterrichtete Gamedesign und Medienproduktion und entwickelte E-Learning-Module an der Dualen Hochschule Baden-Württemberg Mosbach. Thorsten Zimprichs Leidenschaften sind Storytelling, Medienproduktion, Gamification und Lehren und Lernen.

Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
Wissen, worauf es ankommt: Spielregeln, Spielerlebnis, Spielspaß
Die eigene Spielvision beschreiben und dem Team vermitteln
Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
Wissen, worauf es ankommt: Spielregeln, Spielerlebnis, Spielspaß
Die eigene Spielvision beschreiben und dem Team vermitteln
Wiley Verlag
Autor:in
Thorsten Zimprich
334 Seiten, Softcover
Erschienen
08/2021
978-3-527-71774-3
9783527717743
 
 
Best.-Nr.:
Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies