Lesen, lernen und üben Sie gleichzeitig in der Charakterklasse "Gamedesigner" und sammeln Sie Erfahrungspunkte. Das Buch ist kein Programmierkurs, sondern eine Lernkampagne mit zahlreichen Questen und Boss Challenges, mit denen Sie sich alle Fähigkeiten aneignen, um eigene Spiele zu entwickeln – selbstbestimmt und mit Spaß. Begeistern Sie Spieler mit originellen Spielregeln und erschaffen Sie interessante Welten, epische Geschichten und lebendige Spielcharaktere.
In diesem Buch erfahren Sie
- welche Aufgaben der Gamedesigner bei der Entwicklung von Spielen übernimmt
- wie Sie mit Balancing Frust bei den Spielern vermeiden
- wie Sie Ihre Zielgruppe auf Ihr Spiel aufmerksam machen
Aus dem Inhalt
Teil I – Vorbereitungen für Ihre Buchqueste
- Was macht ein Gamedesigner?
- Das ist Ihre Buchqueste
Teil II – Wie ein Gamedesigner sehen und denken lernen
- Regeln erkennen lernen
- Was macht Spaß?
- Fair geht vor – aber das Gefühl nicht vergessen!
- Wie analysiert man Spiele?
Teil III – Die Spieleidee verpacken und abrunden
- Des Spiels neue Kleider – Storytelling
- Endgame und Wiederspielwert
Teil IV – Die Spieleidee kommunizieren
- Spieler: "In Deinem Spiel kann man was noch mal?"
- Teamkollegen: "Was soll ich umsetzen? Und wie genau?"
- Marketing: "Was ist toll an deinem Spiel?"
Teil V – Der-Top-Ten-Teil
- 10-mal Zahlenmagie für Gamedesigner
- Zehn Einsteigerfragen zum Gamedesign

Wer hat's geschrieben?
Thorsten Zimprich ist als Kind der 80er mit Computerspielen groß geworden. Unvergessen der C64 und der Konkurrenzkampf zwischen Sega und Nintendo. Spiele sind für ihn bis heute ein essenzielles Kulturgut, das er täglich pflegt. Als Gamedesigner arbeitete er einige Jahre bei Gameforge, unterrichtete Gamedesign und Medienproduktion und entwickelte E-Learning-Module an der Dualen Hochschule Baden-Württemberg Mosbach. Thorsten Zimprichs Leidenschaften sind Storytelling, Medienproduktion, Gamification und Lehren und Lernen.

