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Spieleprogrammierung mit Android Studio

Spieleprogrammierung mit Android Studio - Verstehen, nachbauen, selbst entwickeln / Autor:  Post, Uwe, 978-3-8362-2760-5
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Verstehen, nachbauen, selbst entwickeln

GPS, Soundeffekte, 2D- und 3D-Spiele, Location-based und Social Gaming u.v.m.

Autor: Post, Uwe (3)
von Galileo Press
381 Seiten, Hardcover
ersch. 05/2014
ISBN: 978-3-8362-2760-5

Druckausgabe
3490 inkl. MwSt.
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Best.Nr.: GP-2760
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Spiele-Apps in 2D, 3D oder social! Ausgerüstet mit guten Java-Kenntnissen stürzen Sie sich ins Abenteuer App-Entwicklung. In Form eines unterhaltsamen Tutorials erfahren Sie, wie man GUIs entwickelt, Sensoren einsetzt, Soundeffekte nutzt und noch vieles mehr. Spieletrends wie Location-based Gaming oder Social Gaming sind dabei ebenso Thema wie klassische 2D- und 3D-Spiele.

Entwickeln Sie Ihre eigenen Spiele-Apps mit Android Studio! Das Buch führt Sie in alle wichtigen Bereiche der Spieleprogrammierung für mobile Endgeräte ein: Sie erfahren, wie Sie Layouts für verschiedene Geräte entwickeln und wie die Spielesteuerung funktioniert. Sie entwickeln 2D- und 3D-Spiele und statten Ihre Spiele mit Sound, Musik und Special Effects aus. Auch das Social Gaming kommt nicht zu kurz: Sie erfahren z. B., wie Sie den Spielstand in die Cloud bringen und Facebook integrieren. Java-Kenntnisse werden vorausgesetzt.

  • Ihre neue Umgebung: Android Studio
    Mögen Sie Aneinanderreihungen von Fakten, gespickt mit langen Listings? Unser Autor nicht. Er zeigt die Installation von Android Studio und die Bedienung, und schon geht es mit dem ersten Spiel los. Die gezeigten Kniffe erleichtern dabei die Arbeit deutlich.
  • Alles, was ein Spiel braucht
    Das lernen Sie hier! Sie werden in Ihre Spiele den Touchscreen, den Neigungssensor und die GPS-Ortsbestimmung einbeziehen; von Game-Levels, Kollisionen und Hindernissen oder Soundeffekten ganz zu schweigen. Und nebenbei betätigen Sie sich als 3D-Künstler.
  • Schnelle 2D-Spiele, 3D in Action und Social Gaming
    Das Buch macht Sie anhand vieler Beispiele mit allen Arten moderner Spiele bekannt. So lernen Sie jeden wichtigen Baustein eines Spiels kennen und können ihn je nach Bedarf in Ihr Projekt einbauen, wie etwa Startbildschirme, Highscore-Listen, Street-Maps usw.

Aus dem Inhalt:

Wichtige Grundlagen
  • Android Studio kompakt
  • GUI-Spielereien
  • Animierte GUI-Spiele
Fortgeschrittene Techniken
  • Lage- & Beschleunigungssensor
  • Verschiedene Game-Levels
  • Kollisionen & Hindernisse
  • Soundeffekte & Musik
  • Location-based Gaming
  • Schnelle 2D-Spiele
  • Königsdisziplin: 3D-Spiele
  • Social Gaming
Geld verdienen

Über den Autor Uwe Post:

Uwe PostUwe Post, Jahrgang 1968, hat ein Diplom in Physik und Astronomie und ist Chefentwickler einer Firma, die Smartphone-Spiele herstellt. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten. Sein letzter Roman, "Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes", gewann 2011 den Kurd-Laßwitz-Preis und den Deutschen Science-Fiction-Preis.

Post lebt mit Frau und Tochter am südlichen Rand der Ruhrgebiets. Wenn er nicht gerade neue Android-Spiele oder Bücher schreibt, ist er anderweitig hyperaktiv.


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