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Einführung in Swift 2

Einführung in Swift 2 - Alle Grundlagen und Neuerungen von Swift 2 anschaulich erläutert / Autor:  Hinzberg, Holger, 978-3-95845-316-6
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Alle Grundlagen und Neuerungen von Swift 2 anschaulich erläutert

Mit Referenzkarte zum Herausnehmen. 2. Auflage.

Autor: Hinzberg, Holger (3)
von mitp Verlag
339 Seiten, Softcover
ersch. 01/2016
ISBN: 978-3-95845-316-6

Druckausgabe
1999 inkl. MwSt.
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Best.Nr.: ITP-316
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Dieses Buch richtet sich an Leser, die bereits ein wenig Erfahrung mit einer Programmiersprache haben und jetzt einen einfachen und umfassenden Einstieg in Swift suchen. Mit Swift erhalten Entwickler von iOS- und OS-X-Anwendungen erstmals Möglichkeiten, die es in anderen Programmiersprachen schon länger gibt wie Typsicherheit, Tupel und Closures. Swift unterscheidet sich von anderen Programmiersprachen in Details, auf die der Autor immer ausdrücklich hinweist. Für Umsteiger von Objective-C wird auf die Unterschiede der beiden Sprachen hingewiesen.

Zunächst lernen Sie die Entwicklungsumgebung Xcode kennen, die mit der Einführung von Swift um den Playground erweitert wurde, mit dem die Sprache besonders leicht erlernt werden kann. Alle Beispiele im Buch werden damit entwickelt, so dass Sie das neu Gelernte ohne zusätzlichen Aufwand direkt ausprobieren können.

Nach grundlegenden Themen wie Datentypen und Kontrollstrukturen geht der Autor ausführlich auf weitere Eigenschaften der Sprache ein: von Arrays, Dictionaries, dem Erstellen eigener Funktionen und Closures bis hin zur objektorientierten Programmierung mit Vererbung und Protokollen. Falls Ihnen Tupel, Optionals und Enumerationen noch nicht vertraut sind, werden Sie diese ebenfalls kennenlernen.

Im Anschluss wird in einem umfangreichen Praxisbeispiel ein Lottozahlen-Generator mit einer grafischen Benutzeroberfläche entwickelt. Hier kommen weitere Technologien wie das Cocoa-Framework, das MVC-Entwurfsmuster, Story-boards und der Interface Builder zum Einsatz.

Mit diesem Buch sind Sie umfassend auf die Programmierung Ihrer eigenen iOS-Apps und OS-X-Anwendungen mit Swift vorbereitet.

Aus dem Inhalt:

  • Syntax von Swift 2
  • Xcode-Entwicklungsumgebung
  • Swift-Playground
  • Datentypen, Tupel und Optionals
  • Aliasse
  • Fallunterscheidungen und Schleifen
  • Zeichenketten des Typs String
  • Arrays und Dictionaries
  • Subscripts
  • Funktionen
  • Closures
  • Klassen und Objekte
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.
  • Zugriffsmodifizierer (Access Control)
  • Methoden
  • Vererbung und Assoziationen
  • Protokolle und Extensions
  • Strukturen
  • Enumerationen
  • Fehlerbehandlung und Fehlervermeidung
  • Speicherverwaltung
  • Praxisbeispiel Lottozahlen-Generator
  • Model View Controller
  • Interface Builder
  • Swift-Lexikon

Über den Autor:

Holger Hinzberg entwickelt seit vielen Jahren Software für Mac und iPhone und hat bereits die Bücher "Objective-C und Cocoa Praxiseinstieg", "iPhone-Apps programmieren" sowie "Mac-Programmierung für Kids" geschrieben.


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