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3D-Grafik mit OpenGL - Das umfassende Praxis-Handbuch

3D-Grafik mit OpenGL - Das umfassende Praxis-Handbuch - Modellierung dreidimensionaler Umgebungen / Autor:  Apetri, Marius, 978-3-8266-5512-8
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Modellierung dreidimensionaler Umgebungen

Mathematische Grundlagen und Einführung in die Grafik-Programmierung

Autor: Apetri, Marius
von mitp Verlag
842 Seiten, Softcover, inkl. 1 CD-ROM PC
ersch. 08/2010
ISBN: 978-3-8266-5512-8

Druckausgabe
4995 inkl. MwSt.
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Best.Nr.: ITP-5512
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Dieses Buch vermittelt die Kenntnisse, die für die Erstellung einfacher bis komplexer OpenGL-Anwendungen benötigt werden. Alle Themen werden anhand anschaulicher Beispiele erläutert. Der OpenGL-Standard wird aus der Perspektive des Entwicklers vorgestellt, der komplexe virtuelle Welten generieren möchte, in denen man sich frei bewegen kann.

Der OpenGL-Standard ist eine sprachenunabhängige Programmier-Schnittstelle zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafik und eignet sich zur Darstellung komplexer Szenen in Echtzeit. OpenGL ist die Grundlage zur Erstellung zahlreicher Software-Projekte wie Computerspiele, Animationen für Film- und Videoprojekte, wissenschaftliche Darstellungen oder "virtuelle Realität".

Nach der Vorstellung grundlegender Konzepte von OpenGL wird die Visualisierung von Punkten, Linien, Polygonen und Polyedern erläutert. Daraufhin behandelt der Autor das von OpenGL eingesetzte System zur Verarbeitung von Matrizen einschließlich der Vorteile dieses Systems gegenüber der in der Mathematik üblichen Reihenfolge der Multiplikation von Matrizen.

Weitere Schwerpunkte sind die Geometry Pipeline, Picking, eine ausführliche Einführung in die Programmierung des Vertex- und Fragment-Prozessors mit GLSL, die hardwarebeschleunigte Bearbeitung von Bildern, Semi-Transparenz sowie Textur-Projektion und -Schattierung. Die Darstellung einer virtuellen Welt aus der Sicht mehrerer, beliebig positionierter und ausgerichteter Kameras wird ebenfalls behandelt.

Dies ist ein Lehrbuch mit zahlreichen Übungsaufgaben, das sich besonders gut für das Allein-Studium eignet. Zusammenhänge werden einem breiten Publikum nachvollziehbar erklärt, und es werden lediglich gute Kenntnisse einer leistungsfähigen Programmiersprache sowie das mathematische Grundwissen der gymnasialen Mittelstufe vorausgesetzt. Dabei richtet sich der Autor an Leser, die weder über OpenGL-Kenntnisse noch über Vorkenntnisse in der Computergrafik verfügen. Die Beispiele im Buch sind in C++ erstellt.

Der Inhalt des Buchs "3D-Grafik mit OpenGL":

  • Grundlagen der OpenGL-Programmierung
  • Einführung in die 3D-Grafikprogrammierung
  • Das Zusammenwirken von Programm-Software und Grafik-Hardware
  • Umgang mit Matrizen
  • Beleuchtung von Gegenständen
  • Polygon- und Texturschattierung mit GLSL
  • Einschränkung des Sichtbereiches
  • Auswahl von Gegenständen
  • Hardware-beschleunigte Bildbearbeitung
  • Textur-Projektion
  • Ein- und Ausgabe von Texten
  • Generierung einer Programmkonsole
  • Semitransparenz
  • Globale und örtlich begrenzte Nebelfelder
  • Texturprojektion
  • Multitextureffekte
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis.

Auf der CD:

Vollständige Quelltexte:
  • 199 Programme in C++, basierend auf GLUT
  • 199 Programme in C++ für Windows
  • 4 Programme in Java (JOGL v1.1.1a), die alle wichtigen Themen abdecken


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