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Cinema 4D - Das umfassende Handbuch

Cinema 4D - Das umfassende Handbuch - Modelling, Texturing, Animation und Rendering / Autor:  Asanger, Andreas, 978-3-8362-3735-2
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Modelling, Texturing, Animation und Rendering

Zu Prime, Broadcast, Visualize, Studio und BodyPaint 3D ab Version 17

Autor: Asanger, Andreas
von Rheinwerk Verlag
750 Seiten, Hardcover
ersch. 01/2016
ISBN: 978-3-8362-3735-2

Druckausgabe
7990 inkl. MwSt.
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Best.Nr.: RW-3735
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Modelling, Texturing, Animation und Rendering – dieses Handbuch zeigt, wie es geht! Folgen Sie Andreas Asanger durch den kompletten 3D-Workflow in Cinema 4D. Alle Funktionen und Werkzeuge der Versionen Prime, Visualize, Broadcast und Studio werden verständlich erklärt. Modelling, Texturing mit BodyPaint 3D, Animation – in Workshops setzen Sie das Gelernte direkt in die Praxis um!

Prime, Broadcast, Visualize, Studio

Der komplette 3D-Workflow mit Cinema 4D in einem Band! Dieses Handbuch wird seinen Platz auf Ihrem Schreibtisch finden, denn alle Werkzeuge und Funktionen werden ausführlich erklärt.

Für Einsteiger und Fortgeschrittene

Angefangen bei den Grundlagen von Cinema 4D erlernen Sie Schritt für Schritt den professionellen Einsatz in allen Bereichen: Modelling, Texturing, Animation und Rendering. Theorie und Praxis wechseln sich dabei ab, sodass Sie die Software schon bald im Griff haben.

100% neue Workshops

Die neuen Workshops des Buchs werden Sie begeistern. Sie erstellen ein Alien im Comic-Style und einen »Hot Rod«. Quasi nebenbei lernen Sie so die Arbeitsweise eines 3D-Profis und wichtige Grundprinzipien von Cinema 4D kennen.

Begleitmaterial zum Download

Ausgangsdateien und wichtige Zwischenschritte für die Workshops des Buchs sowie Cinema-Dateien für zahlreiche weitere Beispiele.

Aus dem Inhalt:

Grundlagen

  • Arbeitsoberfläche, Navigation
  • Projektvoreinstellungen und Programmvoreinstellungen
  • Cinema 4D einrichten

Modelling und Texturing

  • Grundobjekte und Werkzeuge
  • Polygone und Splines
  • Generatoren und Deformer
  • Sculpting
  • Materialien, Texturen, Shader
  • BodyPaint 3D

Inszenierung

  • Kamera kalibrieren
  • Motion-Tracking
  • Physikalische Kamera
  • Lichtquellen und Sound
  • Aufnahme-System
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.

Animation

  • Zeitleiste, Spuren, Keyframes
  • Nicht-lineare Animation
  • Character-Animation
  • Expressions und Scripting
  • Thinking Particles
  • MoGraph und Dynamics

Rendering

  • Bild- und Render-Manager
  • Global Illumination, Render-Effekte, physikalischer Renderer
  • Sketch and Toon, Hair
  • Team Render, Team Render Server

Über den Autor:

Andreas AsangerAndreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält außerdem Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.
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