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Apps programmieren mit Swift

Apps programmieren mit Swift - Schritt für Schritt zur eigenen App / Autor:  Brunsmann, Jörg / Hauser, Dominik / Rodewig, Klaus M., 978-3-8362-4090-1
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Schritt für Schritt zur eigenen App

Grundlagen von Swift und Xcode. Mit vielen Beispielen, auch für die Apple Watch.

Autor: Brunsmann, Jörg / Hauser, Dominik / Rodewig, Klaus M.
von Rheinwerk Verlag
371 Seiten, Softcover
ersch. 01/2017
ISBN: 978-3-8362-4090-1

Druckausgabe
2990 inkl. MwSt.
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Best.Nr.: RW-4090
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Steigen Sie ein in die App-Entwicklung für iPhone und iPad! Sie lernen Schritt für Schritt alle Stationen der App-Entwicklung kennen: von der Themenfindung und den technischen Voraussetzungen, der Installation der Entwicklungssoftware bis zur Umsetzung einer komplexen App. So schlagen Sie von Beginn an den richtigen Weg ein. Das Ziel? Ihre eigene App!

So werden Sie zum App-Entwickler

Dieses Buch wendet sich explizit an Programmiereinsteiger. Sie erwerben in leicht nachvollziehbaren Schritten das nötige Wissen, damit Sie sich schnell in der App-Entwicklung mit Swift zurechtfinden.

Von der Idee in den Store

Sie erfahren, wie Sie gute App-Ideen finden, Ihre Marktchancen richtig einschätzen und Apples strenge Richtlinien einhalten. Dazu erhalten Sie Anregungen für eigene Ideen und Hilfe bei Problemen.

Vielfältige Funktionen für Ihre App

Sie erfahren, wie Sie Landkarten darstellen, Twitter integrieren oder Webseiten innerhalb Ihrer App öffnen können. Die vielen Einzelbausteine verknüpfen Sie zu einer großen, funktionsreichen App.

Alle Beispielprojekte stehen zum Download bereit.

Aus dem Inhalt

Planung

  • Nötige Hard- und Software
  • Apples Richtlinien
  • App-Ideen selbst entwickeln
  • Planungsfehler vermeiden
  • Apps richtig vermarkten

Grundlagen und Praxis

  • Aufbau von iOS 10
  • Einsteigerkurs Swift
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.
  • Apps für die Apple Watch
  • App-Design mit Storyboard
  • MapKit und Twitter
  • Playgrounds nutzen

Tipps und Tricks

  • Oberflächen selbst gestalten
  • Apps auf dem iPhone testen
  • Spannende Beispiel-Apps

Über die Autoren

Jörg BrunsmannJörg Brunsmann ist ausgebildeter Journalist, arbeitet zurzeit als freier Moderator beim WDR und ist hier sowohl in der Wirtschaftsredaktion als auch in der Redaktion Politik/Zeitgeschehen Hörfunk tätig. Unter anderem moderiert er auf WDR 5 die Sendungen Morgenecho und Profit. Zudem ist er Autor und Gesprächspartner für Technik- und Computerthemen bei WDR 2, 1Live und Funkhaus Europa. Als Autor hat er eine Reihe von Einsteigerbüchern geschrieben.
Dominik HauserDominik Hauser ist promovierter Physiker, iOS-Entwickler und programmiert zurzeit hauptberuflich für die Energy App Provider GmbH, einem Unternehmen, das Apps für Energieanbieter entwickelt. Er hat 2009 angefangen, Objective C und Cocoa zu lernen. Sein erstes Lernobjekt, Phy, landete Oktober 2009 in AppStore (für € 0,99) und ist mittlerweile bei Version 2.6.0 angekommen. Da es damals noch keine brauchbare physikalische Formelsammlung in AppStore gab, wurde diese App schnell bekannt und wird von vermutlich 50 000 Menschen benutzt. Er ist von Anfang an begeisterter Fan von Swift und hat seine privaten Projekte mittlerweile auf die neue Programmiersprache umgestellt.
Klaus M. RodewigKlaus M. Rodewig schreibt seit 20 Jahren Software. Über verschiedene technologische Irrwege ist er von OS/2 und Windows über Linux zur iOS-Programmierung gekommen und arbeitet heute als Entwicklungsleiter in einer Software-Firma. Er ist Mitglied im "Expertenrat Cyber-Sicherheit" des Bundesamtes für Sicherheit in der Informationstechnik und hält regelmäßig Vorträge zur App-Entwicklung und IT-Sicherheit.
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