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C++ für Kids

C++ für Kids - Grundlagen für Spieleprogrammierer / Autor:  Schumann, Hans-Georg, 978-3-95845-712-6
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Grundlagen für Spieleprogrammierer

Schritt für Schritt drei komplette Spiele entwickeln

Autor: Schumann, Hans-Georg (12)
von mitp Verlag
399 Seiten, Softcover
ersch. 01/2018
ISBN: 978-3-95845-712-6

Druckausgabe
2499 inkl. MwSt.
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Um wie ein Profi Spiele zu programmieren, brauchst du erst einmal Grundlagen. Am besten dazu geeignet ist C++, das dir in diesem Buch Schritt für Schritt und leicht verständlich beigebracht wird. Dabei wirst du vertraut mit Konstanten und Variablen, Zweigen und Schleifen, Klassen und Objekten und vielem mehr. Der Spaß kommt dabei nicht zu kurz! Du bleibst stets nah am Thema Spiele, denn alle Projekte nutzen Beispiele aus der Spieleprogrammierung. So entwickelst du schnell erste kleine Spiele wie Zahlenraten oder du navigierst Objekte auf einem Spielfeld.

Neben fundierten C++-Grundlagen bekommst du im Verlauf des Buches auch Profiwissen serviert: über Arrays, Zeiger, die objektorientierte Programmierung und das Wichtigste der Grafik-Programmierung, z.B. Figuren zu animieren und laufen oder springen zu lassen. Am Ende hast du drei komplette Spiele selbstständig programmiert!

Alle Projektdateien sowie die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben gibt es zum Download.

Aus dem Inhalt

  • Erste Schritte mit C++
  • Typen und Operatoren
  • Kontrolle und Auswahl
  • Wiederholungen
  • Funktionen
  • Arrays, Strukturen, Zeiger
  • Klassen und Module
  • Vererbung und Polymorphie
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.
  • Container und Datenströme
  • Buntes Allerlei
  • Kleiner Krabbelkurs
  • Wanzenjagd
  • Game und Player
  • Dodge oder Hit
  • Jump & Run
  • Gizmo oder was?

Über den Autor

Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe "... für Kids" geschrieben.
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