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Bauen, erleben, begreifen: fischertechnik-Roboter mit Arduino

Bauen, erleben, begreifen: fischertechnik-Roboter mit Arduino

Modelle, Steuerung, Programmierung

Verlag

dpunkt.Verlag

Autor:innen

Dirk Fox, Thomas Püttmann

Fassung

434 Seiten, Softcover

Erschienen

05/2020

ISBN

978-3-86490-426-4
9783864904264

Buch

32,90 inkl. MwSt.
Best.-Nr.: DP-426
Versandkostenfrei (D)
Lieferbar in 48 h
Bauen, erleben, begreifen: fischertechnik-Roboter mit Arduino

Bauen, erleben, begreifen: fischertechnik-Roboter mit Arduino

Modelle, Steuerung, Programmierung

Verlag: dpunkt.Verlag
Autor:innen Dirk Fox, Thomas Püttmann
Fassung: 434 Seiten, Softcover
Erschienen: 05/2020
ISBN: 978-3-86490-426-4
9783864904264
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32,90 inkl. MwSt.
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Inhaltsverzeichnis: Jetzt downloaden
Leseprobe: Jetzt downloaden

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Modelle, Steuerung, Programmierung

Bauen, erleben, begreifen: fischertechnik-Roboter mit Arduino
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Verlag: dpunkt.Verlag
Autor:innen Dirk Fox, Thomas Püttmann
Fassung: 434 Seiten, Softcover
Erschienen: 05/2020
ISBN: 978-3-86490-426-4
9783864904264
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Der Arduino eröffnet für kleines Geld auch Programmier-Einsteigern die Welt der Robotik: Er ist ein universeller Steuerungs-Controller, an den sich unzählige Sensoren, Motoren und andere Aktoren anschließen lassen. Kombiniert mit dem Baukastensystem fischertechnik lassen sich so Modellroboter mit erstaunlicher Leistungsfähigkeit entwickeln.

Das Buch „fischertechnik-Roboter mit Arduino“ zeigt an fünf Grundmodellen die schier unbegrenzten Möglichkeiten solcher Arduino-gesteuerter fischertechnik-Roboter:

  • der „Buggy“: ein kleiner Fahrroboter, der sich mit Hilfe unterschiedlicher Sensoren autonom bewegt oder ferngesteuert werden kann
  • der „Flitzer“: ein Auto, das sich fernsteuern lässt und das selbstständig einer Fahrbahn folgen oder eine Parklücke finden und autonom einparken kann
  • der „Plotter“: ein hoch präziser und schneller 2D-Drucker, der HP-GL-Dateien einlesen und zeichnen kann
  • der „Greifer“: ein Roboterarm, der den Turm von Hanoi umstapelt
  • der „Delta“: ein eleganter Roboter, der Objekte mit hoher Geschwindigkeit greifen, sortieren und gegen den man Tic-Tac-Toe spielen kann

Das Buch möchte zum Weiterbauen und Experimentieren anregen und enthält neben einer Einführung in die verwendeten Arduino Shields und Sensoren zahlreiche Ideen und Vorschläge, welche weiteren Modelle und Steuerungen sich aus diesen fünf Grundmodellen konstruieren lassen.
In dieser Leseprobe bekommen Sie einen kleinen Einblick in die Programmierung des Arduino. Die Programme für den Arduino werden in einer C/C++-ähnlichen, auf Wiring basierenden Programmiersprache geschrieben, so dass sie mit der C/C++-Spezifikation vertraut sein sollten.
Werfen Sie außerdem einen Blick in die Kapitel zum Buggy, dem Plotter und dem Greifer.

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Dirk Fox

Dirk Fox ist Informatiker, Gründer und Geschäftsführer eines Beratungsunternehmens für IT-Sicherheit, Herausgeber einer Fachzeitschrift für Datenschutz und Datensicherheit, Vorstand eines großen IT-Netzwerks – und begeisterter „fischertechniker“. Er gibt die fischertechnik-Zeitschrift „ft:pedia“ heraus und setzt sich für den Ausbau des Technikunterrichts an deutschen Schulen ein – mit fischertechnik.

Bild von Autor:in Dirk Fox
Bild von Autor:in Thomas Püttmann

Thomas Püttmann ist außerplanmäßiger Professor für Mathematik an der Ruhr-Universität Bochum. Zur Vermittlung von Themen aus den Bereichen Mathematik, Technik und Naturwissenschaften entwickelt er gezielt lehrreiche Modelle, wenn möglich aus fischertechnik. Als echter Mathematiker optimiert er seine Konstruktionen so lange, bis man keinen Stein mehr weglassen oder verschieben kann. Regelmäßig schreibt er Beiträge für die "ft:pedia".

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Modelle, Steuerung, Programmierung

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Fassung

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Erschienen

05/2020

ISBN

978-3-86490-426-4
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