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Programmieren mit LEGO MINDSTORMS 51515 und Spike Prime

Programmieren mit LEGO MINDSTORMS 51515 und Spike Prime

Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene

Verlag

dpunkt.Verlag

Autor:in

Alexander Schulze (2)

Fassung

308 Seiten, Softcover

Erschienen

09/2021

ISBN

978-3-86490-856-9
9783864908569

Buch

29,90 inkl. MwSt.
Best.-Nr.: DP-856
Versandkostenfrei (D)
Lieferbar in 48 h
Programmieren mit LEGO MINDSTORMS 51515 und Spike Prime

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Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene

Verlag: dpunkt.Verlag
Autor:in Alexander Schulze (2)
Fassung: 308 Seiten, Softcover
Erschienen: 09/2021
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Scratch und Python für Einsteiger und Fortgeschrittene

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Erschienen: 09/2021
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9783864908569
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Scratch und Python programmieren lernen leicht gemacht: Mit Spaß zum Lernerfolg

Programmieren lernen muss keine graue Theorie sein: Mit der LEGO-Modellreihe Mindstorms Robot Inventar 51515 oder dem kompatiblen LEGO-Education-Spike-Prime-Set 45678 kannst du dein Programm direkt mit selbstgebauten Modellen ausprobieren. Das bringt nicht nur Spaß, sondern führt auch noch auf praktische und intuitive Weise zum Lernerfolg.

Anhand der Code-Beispiele im Buch entdeckst du Schritt für Schritt, was erfolgreiches und effizientes Programmieren ausmacht. Die Anleitung zu einem einfachen Robotermodell bildet eine ideale Grundlage für die experimentelle Programmierung.

Das Buch bietet einen methodisch sinnvollen Weg, die zwei Sprachen zu erlernen, die LEGO für die Modellreihen vorsieht. Du hast die Wahl, die Aufgabenstellungen in beiden Programmiersprachen zu lösen und dabei ihre Unterschiede und Stärken kennenzulernen, oder dich auf eine Sprache zu konzentrieren:

  • Scratch, das mit grafischen Textblöcken arbeitet, eignet sich besonders gut für Einsteigerinnen und Einsteiger
  • Python dient als einfacher Zugang zur textbasierten Programmierung und ermöglicht auch komplizierte Abläufe

Autor Alexander Schulze, der über 20 Jahre professionelle Entwicklungserfahrung im Java-Umfeld verfügt, hat dieses Konzept bei der gemeinsamen Arbeit mit Schülerinnen und Schülern in der Praxis getestet. Erfolgserlebnisse sind programmiert!

Mit seinen didaktisch aufeinander aufbauenden Kapiteln eignet sich das Buch auch für den Einsatz in IT-Kursen. Wenn du bereits mit der Vorgängergeneration der LEGO-Modellreihen gearbeitet hast, findest du hier Informationen zu den Unterschieden der neuen Sets zum alten System.

Aus dem Inhalt

  • Einführung in die Basiskomponenten
  • Vorbereitung der Umgebungen, Installation der Basissoftware und Grundeinführung
  • Programmierung des LEGO Mindstorms
  • Weiterführende Themen der Programmierung
  • Weiterführende Informationen
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.
Leseprobe
Diese Leseprobe startet mit einer Einführung in die Python-Programmierumgebung von LEGO. Diese LEGO-spezifische Programmierumgebung unterstützt Programmierer, indem sie beim Anlegen eines neuen Python-Projekts automatisch ein Grundgerüst eines Python-Programms erstellt.
Außerdem gibt es einen Einblick in den Bau eines einfachen Beispielroboters, der in weniger als einer Viertelstunde aufgebaut ist und für Beispiele wie Hinderniserkennung, Ausweichen, Sound- und Displayanzeige genutzt werden kann.
Blick ins Buch: Programmieren mit LEGO® MINDSTORMS® 51515 und SPIKE® Prime
Dieses Buch ist von der LEGO-Gruppe weder unterstützt noch autorisiert worden.

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Alexander Schulze

Alexander Schulze blickt auf eine 35-jährige Erfahrung im Umgang mit Computern und Programmierung zurück und hat sein Hobby nach dem Studium der Technischen Informatik (Berufsakademie) zum Beruf gemacht. Mit mehr als 20 Jahren Erfahrung in der Java-Programmierung arbeitet er als Senior IT-Architekt in Projekten für Großkunden.

LEGO-begeisterte Kinder haben ihn zu LEGO MINDSTORMS geführt und die Leidenschaft für die Programmierung von Robotern entfacht. Verschiedene Workshops an einer Grundschule sowie die Unterstützung der Robotik-AG an einem Gymnasium im Unterallgäu legten den Grundstein für dieses Buch. Dabei stand von Beginn an die Teilnahme an verschiedenen Wettbewerben mit den Schülern im Vordergrund, um mit den Schülern auf ein konkretes Ziel hinzuarbeiten.

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Autor:in

Alexander Schulze (2)

Fassung

308 Seiten, Softcover

Erschienen

09/2021

ISBN

978-3-86490-856-9
9783864908569

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