Möchten Sie das Programmieren lernen, leicht und verständlich erklärt, und gleich Ihre ersten Projekte umsetzen? Python bietet sich hierfür als Programmiersprache an, da sich erste Erfolgserlebnisse schnell einstellen. Michael Inden erklärt gut verständlich die Grundlagen der Python-Programmierung, dabei verzichtet er soweit wie möglich auf trockene Theorie. Neben und nach den Grundlagen lernen Sie auch immer wieder Python-spezifische Besonderheiten wie Built-in-Funktionen, Slicing, Comprehensions, Generatoren kennen. Das erleichtert Ihnen das Programmieren und Ihre Programme werden von Anfang an Python-like, stilistisch schön werden – kurz Pythonic.
Eine große Rolle spielt der interaktive Einstieg mithilfe der Python-Kommandozeile. Damit können kleine Programme direkt ausprobiert werden und Erfolgserlebnisse stellen sich schnell ein. Dieses Vorgehen eignet sich ideal, um sich Python im Selbststudium sowie im eigenen Tempo anzueignen. Allmählich werden die Themen anspruchsvoller und die zu erstellenden Programme größer.
Schließlich erfahren Sie, wie Sie eine Entwicklungsumgebung einsetzen, und lernen die objektorientierte Programmierung kennen. Mit den erworbenen Grundlagen können Sie sich immer gezielter mit eigenen Projekten beschäftigen. Erste Ideen liefern drei etwas umfangreichere Programmierbeispiele aus der Praxis, die zudem einen Einblick in das schrittweise, erfolgreiche Entwickeln von Applikationen geben.
Das Buch besteht aus in sich abgeschlossenen, aufeinander aufbauenden Kapiteln zu den wesentlichen Bereichen der Programmiersprache Python und den relevanten Sprachelementen. Aufgaben und Musterlösungen runden viele Kapitel ab, sodass Sie das zuvor Gelernte direkt anhand neuer Problemstellungen praktizieren und Ihr Wissen vertiefen können.
Zahlreiche kurze Codebeispiele verdeutlichen die Lerninhalte und laden zum Experimentieren ein. Gleich von Anfang an lernen Sie, Ihren Sourcecode sauber zu strukturieren und einen guten Stil zu entwickeln. Dabei hilft ein Kapitel zu Programmierregeln, sogenannten Coding Conventions und zum Testen mit Pytest.
In dieser Leseprobe zeigt Michael Inden die praktische Umsetzung eines Tic Tac Toe-Spiels. Dabei wird besonders das Ineinandergreifen vieler kleiner Bausteine in Form von Funktionen deutlich, ein Programmierstil, der sich auch für größere Projekte empfiehlt, um eine leichte Erweiterbarkeit zu gewährleisten.
Wer hat's geschrieben?
Dipl.-Inform. Michael Inden ist Oracle-zertifizierter Java-Entwickler. Nach seinem Studium in Oldenburg hat er bei diversen internationalen Firmen in verschiedenen Rollen etwa als Softwareentwickler, -architekt, Consultant, Teamleiter sowie Trainer gearbeitet. Zurzeit ist er als CTO und Leiter Academy in Zürich tätig.
Michael Inden hat über zwanzig Jahre Berufserfahrung beim Entwurf komplexer Softwaresysteme gesammelt, an diversen Fortbildungen und mehreren Java-One-Konferenzen teilgenommen. Sein besonderes Interesse gilt dem Design qualitativ hochwertiger Applikationen mit ergonomischen GUIs sowie dem Coaching. Sein Wissen gibt er gerne als Trainer in internen und externen Schulungen und auf Konferenzen weiter, etwa bei der JAX/W-JAX, JAX London, Oracle Code One, ch.open sowie bei der Java User Group Switzerland.