Verlag |
dpunkt.Verlag |
Autor:innen |
Massimo Banzi, Michael Shiloh |
Fassung |
272 Seiten, Softcover |
Erschienen |
04/2023 |
ISBN |
978-3-86490-913-9 |
Verlag: | dpunkt.Verlag |
Autor:innen | Massimo Banzi, Michael Shiloh |
Fassung: | 272 Seiten, Softcover |
Erschienen: | 04/2023 |
ISBN: | 978-3-86490-913-9 9783864909139 |
Inhaltsverzeichnis: | Jetzt downloaden |
Vorwort: | Jetzt downloaden |
Leseprobe: | Jetzt downloaden |
Verlag: | dpunkt.Verlag |
Autor:innen | Massimo Banzi, Michael Shiloh |
Fassung: | 272 Seiten, Softcover |
Erschienen: | 04/2023 |
ISBN: | 978-3-86490-913-9 9783864909139 |
Inhaltsverzeichnis: | Jetzt downloaden |
Vorwort: | Jetzt downloaden |
Leseprobe: | Jetzt downloaden |
Die quelloffene Arduino-Hardware und -Software ermöglicht es Makern, Künstlern, Designern und jedem Interessierten, interaktive Projekte zu verwirklichen. Mit diesem Buch möchten Massimo Banzi, Mitbegründer des Arduino-Projekts, und Michael Shiloh auch Anfänger ohne technischen Hintergrund an die Elektronik und das Programmieren heranführen, um spannende Projekte zu verwirklichen. Das Buch begleitet dich von der Beschaffung der benötigten Komponenten bis zum letzten Schliff deines Projekts.
Diese Neuausgabe ist auf die Version 2.0 der Arduino-Software aktualisiert worden. Für die einführenden Beispiele in diesem Handbuch benötigst du lediglich einen Arduino Uno oder einen Leonardo, sowie ein USB-Kabel und eine LED. Die kostenlose Arduino-Entwicklungsumgebung läuft auf macOS, Windows und Linux.
Was ist Interaktionsdesign, was Physical Computing? In dieser Leseprobe klären die Autoren kurz ein paar Begriffe, die die Open-Source-Physical-Computing-Plattform Arduino für Einsteiger verständlicher machen. Anschließend ein Beispiel eines praktischen Projekts, einem automatischen Gartenbewässerungssystems. Auch wer keinen Garten besitzt, kann das System z.B. für eine Zimmerpflanze verwenden und lernt jede Menge über Elektronik, Kommunikation und Programmieren.
Massimo Banzi ist Mitbegründer des Arduino-Projekts und hat bereits für Kunden wie Prada, Artemide, Persol, Whirlpool, V&A Museum und Adidas gearbeitet. Er war vier Jahre beim Interaction Design Institute Ivrea als Associate Professor tätig. Massimo Banzi hat zahlreiche Workshops durchgeführt und wurde schon von vielen Bildungsinstitutionen wie Architectural Association, London; Hochschule für Gestaltung und Kunst, Basel; Hochschule für Gestaltung, Schwäbisch Gmünd; FH Potsdam; Domus Academy; Medialab, Madrid; Escola Superior de Disseny, Barcelona; ARS Electronica, Linz; Mediamatic, Amsterdam, und Doors of Perception, Amsterdam, als Redner eingeladen. Bevor er zum Interaction Design Institute Ivrea kam, war er CTO bei Seat Ventures Incubator. Er arbeitete viele Jahre als Software-Architekt sowohl in Mailand als auch in London für Auftraggeber wie Italia Online, Sapient, Labour Party, BT, MCI WorldCom, SmithKlineBeecham, Storagetek, BSkyB und boo.com.
Michael Shiloh ist Associate Professor am California College of the Arts, wo er Elektronik, Programmierung, Robotik und Elektromechanik lehrt. Ursprünglich als Elektronik-Ingenieur ausgebildet, arbeitete Michael Shiloh für verschiedene Gerätehersteller, bevor er seine Leidenschaft für die Lehre entdeckte.
Verlag |
dpunkt.Verlag |
Autor:innen |
Massimo Banzi, Michael Shiloh |
Fassung |
272 Seiten, Softcover |
Erschienen |
04/2023 |
ISBN |
978-3-86490-913-9 |