Wie wäre es, dein eigenes Spiel zu programmieren? Landschaften und Gebäude zu gestalten, wie es dir gefällt und Figuren zu animieren? Mit Unity, einer beliebten Spiele-Engine, ist das möglich. Wie du mit Unity eigene 2D- und 3D-Spiele entwickelst, lernst du in diesem Buch, vom ersten kleinen Kollisionsspiel bis zu Fantasie-Kreaturen mit künstlicher Intelligenz, Energiekontrolle und anderen Features.Die Programmierkenntnisse baust du Schritt für Schritt auf. Du lernst Unity kennen und sozusagen ganz nebenbei das Programmieren in C#. Mit dem Unity-Partikelsystem kannst du tolle Effekte mit Licht und Schatten erzeugen, die das Spiel realistisch wirken lassen. Lass Figuren durch deine Welt wandern und gegen gefährliche Gegner kämpfen.
Mit diesem Buch wirst du ...
- Unity starten und ein erstes kleines Kollisionsspiel erstellen
- In die Script-Programmierung mit C# einsteigen
- Einen Charakter entwerfen und ihm Eigenschaften geben
- Ein Jump & Run-Spiel entwickeln
- Das Prinzip von 3D verstehen und die Spielfläche mit Bäumen und Wasser gestalten
- Ganze Bauwerke entstehen lassen
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.- Die Figur klettern, schwimmen und sogar tauchen lehren
- Eine Fantasie-Kreatur entwerfen und durch Animation lebendig werden lassen
- Strahlen, Partikel und Sound einbinden
- Künstliche Intelligenz nutzen
- Energiekontrolle und andere Features aufrüsten
- Installationshilfe und Fehlerbehebung
In dieser
Leseprobe kannst du dir Unity schonmal etwas genauer ansehen. Du startest zum kennenlernen ein erstes, kleines Projekt, in dem sich eine Kugel über das Spielfeld bewegen wird. So lernst du das Grundprinzip des Programms und die Menüs kennen.
Wer hat's geschrieben?
Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe "... für Kids" geschrieben. Er ist Cubase-Experte seit den ersten Versionen und hat schon eigene Musik mit der John Nobrook Band veröffentlicht.
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