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Die Kunst des Game Designs

Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln

Mehr als 100 Regeln u. zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess

Verlag

mitp Verlag

Autor:in

Jesse Schell

Fassung

736 Seiten, Softcover, 3. Auflage

Erschienen

10/2020

ISBN

978-3-7475-0207-5
9783747502075

Buch

49,99 inkl. MwSt.
Best.-Nr.: ITP-0207
Versandkostenfrei (D)
Lieferbar in 48 h
Die Kunst des Game Designs

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Bessere Games konzipieren und entwickeln

Mehr als 100 Regeln u. zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess

Verlag: mitp Verlag
Autor:in Jesse Schell
Fassung: 736 Seiten, Softcover, 3. Auflage
Erschienen: 10/2020
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Die Kunst des Game Designs
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Verlag: mitp Verlag
Autor:in Jesse Schell
Fassung: 736 Seiten, Softcover, 3. Auflage
Erschienen: 10/2020
ISBN: 978-3-7475-0207-5
9783747502075
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Game Design, also die Entwicklung und Entscheidungsfindung hinsichtlich eines Spielkonzepts, bedarf keines technischen Fachwissens. Jesse Schell vermittelt in diesem Buch die Grundlagen der Konzeption und Entwicklung erfolgreicher Spiele. Auch wenn er sich dabei hauptsächlich an Computerspielen orientiert, bezieht er sich nicht ausdrücklich und ausschließlich auf dieses Genre, sondern die Konzepte lassen sich vielfältig anwenden. Ob digital oder analog, Brettspiele, Kartenspiele oder Sportspiele – vieles in seinem Buch lässt sich auf alle Arten von Spielen anwenden.

Sie lernen also, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um perfekt durchdachte Games zu kreieren. Durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise werden Sie Ihr Game Schritt für Schritt deutlich verbessern.

Mehr als 100 gezielte Fragestellungen und zahlreiche Beispiele aus klassischen und modernen Spielen eröffnen Ihnen neue Perspektiven, so dass Sie für Ihr eigenes Spiel die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen?

Im Buch erfahren Sie, worauf es bei einem Game ankommt, das die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert der Autor Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können.

Der Weg zum innovativen Spielkonzept

  • Ein Erlebnis erschaffen
  • Elemente des Spiels
  • Die Spielidee
  • Prototypentwicklung
  • Spieler motivieren und Bedürfnisse erfüllen
  • Spielmechaniken wie Aktionen, Regeln, Fähigkeiten, Wahrscheinlichkeiten
  • Game Balancing
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.
  • Das Interface
  • Best Practices aus Virtual Reality und Augmented Reality
  • Die Story
  • Spielwelten und -charaktere
  • Spieletests
  • Profit erzielen
Leseprobe
Wer Spiele bislang nur „konsumiert“, also gespielt hat, hat sich vielleicht noch gar keine Gedanken darüber gemacht, was alles dahintersteckt. In dieser Leseprobe zeigt Jesse Schell, dass ein Spiel im Grunde aus vier Grundelementen besteht – Mechaniken, Story, Ästhetik und Technologie. Außerdem gehört zu einem guten Spiel auch das Erlebnis, das sich aus dem ausgewogenen Zusammenspiel der Elemente ergibt.

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Jesse Schell

Jesse Schell ist Professor für Game Design im Entertainment Technology Center (ETC) der Carnegie Mellon University in Pittsburgh und CEO von Schell Games, Pittsburghs größtem Videogame Studio. Er ist Designer des preisgekrönten Spiels Toontown Online von Disney und wurde 2004 vom MIT Technology Review-Magazin als einer der 100 führenden Nachwuchsinnovatoren der Welt ausgezeichnet.

Bild von Autor:in Jesse Schell
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Bessere Games konzipieren und entwickeln

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Autor:in

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Fassung

736 Seiten, Softcover, 3. Auflage

Erschienen

10/2020

ISBN

978-3-7475-0207-5
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