Eigene Spiele erstellen, das geht mit Scratch kinderleicht und ohne Vorwissen! Dieses Buch führt dich von den ersten Schritten bis zu cleveren Tricks, das bedeutet Spaß am Programmieren mit spannenden Aufgaben und einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen! Du brauchst nichts weiter als einen Computer mit Internetverbindung und dieses Buch. Mithilfe ganz einfacher Schritt-für-Schritt-Anleitungen und vieler Bilder erstellst du schnell dein erstes Spiel und begibst dich auf die Spur von Spieleklassikern wie Pong. Sobald du dich mit Scratch vertraut gemacht hast, programmierst du sogar dein eigenes Escape Game. Schließlich wirst du selbst zum Forscher und führst spannende Experimente durch. Dabei untersuchst du zum Beispiel Planeten in deinem selbst programmierten Scratch-Planetarium.
Am Ende lernst du, wie du in Scratch deine eigenen Blöcke erstellen kannst, um noch kreativer zu werden. Damit bist du bestens gerüstet, deine Ideen mit Scratch umzusetzen und später mit einer anderen Programmiersprache durchzustarten.
Aus dem Inhalt
Interaktive Collage und digitale Glückwunschkarte
Pong, Formel 1 und Ballon-Spiel
Vokabel-Spiel und Witzmaschine
Escape Game mit verschiedenen Räumen und Rätseln
Spannende Experimente: Mondlandung, Planetarium, Applausometer, Golf-Spiel und mehr
Was genau ist Scratch denn jetzt? Das erfährst du in dieser Leseprobe. Michael Weigend stellt die Sprache und ihren Hintergrund vor und zeigt, wie du mit dem Online-Editor und der Scratch-App ein erstes Projekt anlegst. Damit lässt du schon mit wenigen sogenannten Blöcken eine Katze über den Bildschirm laufen.
Wer hat's geschrieben?
Michael Weigend hat an der Universität Potsdam in Informatik promoviert. Er war mehr als 30 Jahre lang als Lehrer tätig und hat 20 Jahre an der Fern-Universität Hagen Seminare zur Didaktik der Informatik gegeben. An der Universität Münster hält er im Rahmen eines Lehrauftrags Vorlesungen zur Python-Programmierung.
Er engagiert sich in mehreren nationalen und internationalen Communities für den Computer-Einsatz in der Bildung, darunter Constructionism, International Federation for Information Processing (TC 3 Computers in Education), Bebras – International Contest on Informatics and Computational Thinking. Er hat über 60 wissenschaftliche Artikel veröffentlicht und mehrere Bücher zu den Themen Programmierung, Web Development und visuelle Modellierung geschrieben.