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Arduino für Kids

Arduino für Kids

Einfacher Einstieg in die Welt der Mikrocontroller-Programmierung

Mit vielen Tipps zur Fehlersuche und dem Durchführen eigener Projekte

Verlag

mitp Verlag

Autor:in

Erik Schernich

Fassung

199 Seiten, Softcover, 3. Auflage

Erschienen

09/2023

ISBN

978-3-7475-0649-3
9783747506493

Buch

24,99 inkl. MwSt.
Best.-Nr.: ITP-0649
Versandkostenfrei (D)
Lieferbar in 48 h
Arduino für Kids

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Einfacher Einstieg in die Welt der Mikrocontroller-Programmierung

Mit vielen Tipps zur Fehlersuche und dem Durchführen eigener Projekte

Verlag: mitp Verlag
Autor:in Erik Schernich
Fassung: 199 Seiten, Softcover, 3. Auflage
Erschienen: 09/2023
ISBN: 978-3-7475-0649-3
9783747506493
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Inhaltsverzeichnis: Jetzt downloaden
Leseprobe: Jetzt downloaden

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Einfacher Einstieg in die Welt der Mikrocontroller-Programmierung

Mit vielen Tipps zur Fehlersuche und dem Durchführen eigener Projekte

Arduino für Kids
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Verlag: mitp Verlag
Autor:in Erik Schernich
Fassung: 199 Seiten, Softcover, 3. Auflage
Erschienen: 09/2023
ISBN: 978-3-7475-0649-3
9783747506493
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Dein Start mit der Mikrocontroller-Programmierung

Interessierst du dich für Computer und wie sie funktionieren? Der Arduino ist ein kleiner Mikrocontroller und eignet sich prima, um mit dem Programmieren anzufangen. Mit seinen Anschlüssen für Hardware kann er LEDs zum Leuchten bringen, morsen und einen kleinen Motor zum Laufen bringen, ganz so, wie du ihn programmierst. In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt und leicht verständlich, wie all das funktioniert. Du lernst, wie du mit dem Arduino UNO R3 Mikrocontroller spannende kleine Projekte realisieren und selbst programmieren kannst.

Blick ins Buch: Arduino für Kids

Du lernst zum Beispiel, wie du LEDs zum Leuchten bringst und Morsezeichen absetzt. Dann geht es richtig zur Sache: Du kannst mit Sensoren Messwerte erfassen oder mit Motoren Bewegung erzeugen. Baue zum Beispiel einfach einen kleinen Ventilator und einen Timer, der nach 30 Sekunden ein akustisches Signal aussendet. Am Ende des Buches lernst du sogar, wie man selbst eine Tastatur entwickelt und mithilfe des integrierten Speichers eine Blackbox wie bei einem Flugzeug konstruiert.

Viele Tipps zum Lesen von Quellcode anderer Entwickler und zur Fehlersuche geben dir Inspiration, eigene Ideen zu verwirklichen. Eine Anleitung zur Codeverwaltung sorgt dafür, dass du nicht den Überblick über deine Sketche verlierst. Durch Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels erhältst du zusätzlich jede Menge Anregungen.

Diese Projekte findest du im Buch

  • Mehrfarbige LEDs blinken lassen
  • Morsezeichen abgeben
  • Spiel "Der heiße Draht"
  • Text mit dem Arduino senden
  • Debuggen mit System
  • Eine LED-Lichterkette basteln
  • Einen Handventilator bauen
  • Einen Servo-Motor nutzen
  • Eine Sekundenuhr entwickeln
  • Stromstärke und Stromspannung messen
  • Einen kleinen Webserver mit dem Arduino entwickeln
  • Tastaturfunktionen mit dem Arduino Leonardo
  • Sicherheitstoken für Passwörter
  • C++ als Herz des Arduino
  • Deine Sketches mit Git verwalten
  • Eine Blackbox wie in einem Flugzeug konstruieren

Die Schaltpläne bekommst du in Farbe auf der Verlagswebsite zum Download. Welches Material du für das Buch benötigst, erfährst du im Anhang des Buchs. Außerdem brauchst du einen Laptop oder PC mit Windows, Linux oder MacOS X.

Geeignet ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.

Leseprobe

Leseprobe

Was ist ein Mikrochip und was ein Mikrocontroller? Das erklärt Erik in dieser Leseprobe und zeigt gleich, wie du den Arduino in Betrieb nimmst. Weil sich beim Arduino alles um Elektronik dreht, lernst du auch die ersten Bauteile kennen, LEDs und Widerstände.

Wer hat's geschrieben?

Erik Schernich bastelt seit über zehn Jahren für sein Leben gerne mit dem Arduino und hat schon viele eigene Projekte realisiert. Er hat einen Masterabschluss in Chemie und ist derzeit wissenschaftlicher Mitarbeiter an der TU Braunschweig.

Arduino für Kids

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Einfacher Einstieg in die Welt der Mikrocontroller-Programmierung

Mit vielen Tipps zur Fehlersuche und dem Durchführen eigener Projekte

Verlag

mitp Verlag

Autor:in

Erik Schernich

Fassung

199 Seiten, Softcover, 3. Auflage

Erschienen

09/2023

ISBN

978-3-7475-0649-3
9783747506493

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