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Let's Play - Programmieren lernen mit Python und Minecraft

Let's Play - Programmieren lernen mit Python und Minecraft

Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse

Verlag

mitp Verlag

Autor:in

Daniel Braun (4)

Fassung

297 Seiten, Softcover, 4. Auflage

Erschienen

04/2023

ISBN

978-3-7475-0670-7
9783747506707

Buch

21,99 inkl. MwSt.
Best.-Nr.: ITP-0670
Versandkostenfrei (D)
Sofort lieferbar
Let's Play - Programmieren lernen mit Python und Minecraft

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Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse

Verlag: mitp Verlag
Autor:in Daniel Braun (4)
Fassung: 297 Seiten, Softcover, 4. Auflage
Erschienen: 04/2023
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Leseprobe: Jetzt downloaden

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Autor:in Daniel Braun (4)
Fassung: 297 Seiten, Softcover, 4. Auflage
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ISBN: 978-3-7475-0670-7
9783747506707
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Eigene Minecraft-Welten erschaffen und dabei Programmieren lernen

Du spielst schon lange Minecraft und suchst neue Herausforderungen? Dann erschaffe deine eigene Welt und lerne gleichzeitig Programmieren! Python eignet sich besonders für Programmiereinsteiger, und zusammen mit Bukkit oder Spigot programmierst du eigene Erweiterungen für Minecraft. Diesen Plugins kannst du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren. Du brauchst keine Vorkenntnisse, mit diesem Buch lernst du alles von Anfang an!

Blick ins Buch: Programmieren lernen mit Python und Minecraft

Plugins, Crafting-Rezepte und eigene Spielmodi entwickeln

Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht. Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können.

Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft.

Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert.

Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Python programmieren und deiner Kreativität sind keine Grenzen mehr gesetzt, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen.

Geeignet für Windows, Linux und macOS.

Aus dem Inhalt

  • Bukkit und Spigot installieren und einrichten
  • Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden
  • Python-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte
  • Häuser, Kreise und Kugeln bauen
  • Schilder errichten und beliebig beschriften
  • Plugins programmieren, die auf Veränderungen in der Welt reagieren
  • Eigene Crafting-Rezepte erstellen
  • Informationen dauerhaft speichern
  • Eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht oder ein Sammelspiel
  • Umfangreiche Referenz zu allen Programmierbefehlen
Leseprobe

Leseprobe

In dieser Leseprobe erfährst du, wie du deinen Computer zum Programmieren vorbereitest. Denn bevor du anfangen kannst, in Python zu programmieren, musst du zunächst einen Interpreter und ein Plugin zur Verbindung mit deinem Server installieren. Außerdem empfiehlt sich ein Editor, der speziell auf das Schreiben von Python-Code ausgelegt ist.

Wer hat's geschrieben?

Daniel Braun ist promovierter Informatiker und forscht und lehrt im Bereich betrieblicher Informationssysteme. Er ist Maintainer einer Open-Source-Java-Bibliothek und Autor verschiedener Programmierbücher.
Seit den ersten Tagen ist er Minecraft-Anhänger und kennt als Profi alle Facetten des Spiels. Auch zu Minecraft hat er bereits mehrere Bücher geschrieben.

Weitere Bücher von Daniel Braun (4)

Let's Play - Programmieren lernen mit Python und Minecraft

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Verlag

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Autor:in

Daniel Braun (4)

Fassung

297 Seiten, Softcover, 4. Auflage

Erschienen

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ISBN

978-3-7475-0670-7
9783747506707

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