3D-Spiele programmieren mit Unity
Ganz einfach ohne Vorkenntnisse
Wichtige C#-Programmier-Elemente kennenlernen und anwenden
mitp-Verlag |
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Autor:in |
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416 Seiten, Softcover |
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Erschienen |
03/2025 |
978-3-7475-0923-4 9783747509234 |
Mit Unity ganz einfach 3D-Spiele entwickeln
Mit Unity können auch Einsteiger ohne Vorkenntnisse ihre eigenen 3D-Spiele erschaffen. Hans-Georg Schumann zeigt in diesem Buch Schritt für Schritt, wie komplette 2D- und 3D-Spielwelten entstehen – von der Gestaltung der Landschaften bis hin zur Animation von Figuren und dem Hinzufügen beeindruckender Effekte.
Von 2D zu 3D – Landschaften und Charaktere erstellen
Los geht es mit einem einfachen 2D-Jump-and-Run-Spiel, das als Basis für die spätere Entwicklung komplexerer 3D-Welten dient. Im Verlauf des Buches lernen Sie, wie Sie Landschaften mit Vegetation, Gewässern und realistischen Details gestalten. Sie bauen Häuser, erschaffen und animieren Gegner, die mit der Zeit immer gefährlicher werden. Dabei lernen Sie von Anfang an Schritt für Schritt die Programmiersprache C# kennen.
Realistische Effekte für ein überzeugendes Spielerlebnis
Mit Unity wird das Erstellen von realitätsnahen Effekten wie Licht, Schatten und Bewegungen zum Kinderspiel. Der Autor zeigt, wie das Spielgeschehen damit lebendig und spannend wird. Die Unity-Engine bietet alle notwendigen Werkzeuge und Ressourcen, die kostenlos heruntergeladen werden können, um Ihre eigenen Spielideen umzusetzen.
So tauchen Sie spielerisch und mit Spaß in die Welt der Spieleprogrammierung ein und eignen sich gleichzeitig wichtige Programmierkenntnisse an. Ideal für Anfänger, die ihre eigenen 3D-Spiele erstellen möchten.
Vorausgesetzt wird Windows 10 oder 11. Die wichtigsten Projekte aus dem Buch stehen auf der Verlagswebsite zum Download bereit.
Aus dem Inhalt
- Unity starten und ein erstes kleines Spiel in 2D erstellen
- In die Script-Programmierung mit C# einsteigen
- Einen Charakter entwerfen und ihm Eigenschaften geben
- Ein Jump & Run-Spiel entwickeln
- Das Prinzip von 3D verstehen und ein Terrain mit Bäumen und Wasser gestalten
- Ganze Bauwerke entstehen lassen
- Die Figur klettern, schwimmen und sogar tauchen lassen
- Eine Fantasie-Kreatur entwerfen und durch Animation lebendig werden lassen
- Strahlen, Partikel und Sound einbinden
- Künstliche Intelligenz nutzen
- Energiekontrolle und andere Features aufrüsten
- Installationshilfe und Fehlerbehebung
Wer hat's geschrieben?
Hans-Georg Schumann ist pensionierter Informatik- und Mathematiklehrer einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher über verschiedene Programmiersprachen in der mitp-Buchreihe "... für Kids" geschrieben. Er ist Cubase-Experte seit den ersten Versionen und hat schon eigene Musik mit der John Nobrook Band veröffentlicht.
mitp-Verlag |
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Autor:in |
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416 Seiten, Softcover |
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Erschienen |
03/2025 |
978-3-7475-0923-4 9783747509234 |

