Verlag |
mitp Verlag |
Autor:in |
Tanja Köhler |
Fassung |
226 Seiten, Softcover, 2. Auflage |
Erschienen |
11/2024 |
ISBN |
978-3-7475-0952-4 |
Verlag: | mitp Verlag |
Autor:in | Tanja Köhler |
Fassung: | 226 Seiten, Softcover, 2. Auflage |
Erschienen: | 11/2024 |
ISBN: | 978-3-7475-0952-4 9783747509524 |
Inhaltsverzeichnis: | Jetzt downloaden |
Vorwort: | Jetzt downloaden |
Leseprobe: | Jetzt downloaden |
Verlag: | mitp Verlag |
Autor:in | Tanja Köhler |
Fassung: | 226 Seiten, Softcover, 2. Auflage |
Erschienen: | 11/2024 |
ISBN: | 978-3-7475-0952-4 9783747509524 |
Inhaltsverzeichnis: | Jetzt downloaden |
Vorwort: | Jetzt downloaden |
Leseprobe: | Jetzt downloaden |
Hast du Lust, dein eigenes Roblox-Spiel zu erstellen, aber keine Ahnung, wie du anfangen sollst? Kein Problem! Mit diesem Buch kannst du direkt loslegen – ganz ohne Vorwissen. Alles, was du brauchst, ist ein Computer mit Internetverbindung und Spaß am Ausprobieren.
Tanja Köhler führt dich mit einfachen Anleitungen und vielen Bildern in die Welt von Roblox Studio ein. Du lernst, wie du eigene Spielwelten und Gegenstände entwirfst und dabei ganz nebenbei die Roblox-Programmiersprache Lua kennenlernst. Schon bald kannst du coole Spiele wie einen Obby-Hindernisparcours, ein spannendes Escape Game, ein Murmelspiel oder ein Autorennen mit Spezialeffekten erstellen.
Das Beste: Du kannst alles an deine Ideen anpassen und die Features aus den Spielen miteinander kombinieren. So entstehen einzigartige Games, die du sogar mit deinen Freunden online teilen kannst.
Dank der aktuellen Version von Roblox Studio mit deutschen Menüs wird es noch einfacher, deine kreativen Ideen umzusetzen. Worauf wartest du? Starte jetzt und werde ein Roblox-Spieleentwickler!
In dieser Leseprobe zeigt dir Tanja das Roblox Studio, in dem du deine Spiele programmierst. Du kannst Roblox zwar am Handy und Tablet spielen, zum Programmieren mit dem Studio brauchst du aber einen PC mit Windows oder einen Mac.
Um deine Spiele interaktiver zu machen, kommt die Skriptsprache Lua zum Einsatz. Wie das funktioniert, siehst du im zweiten Teil der Leseprobe. Keine Angst, wenn du nicht direkt alles verstehst, im Buch wird alles genau erklärt.
Tanja Köhler hat Architektur studiert und war für verschiedene Architekturbüros im In- und Ausland tätig. Als 3D-Artistin vertiefte sie ihre 3D-Software-Kenntnisse in der Computerspiele-Branche bei Opus Studio Inc. (Tokio) und Bluebyte/Ubisoft. Unter anderem visualisierte sie die Gebäude für "Die Siedler VI – Aufstieg eines Königreiches". Heute lebt und arbeitet sie als freie Architektin bei München und ist Lehrbeauftragte an der TU München. Dort unterrichtet sie Studierende der Architekturinformatik und Games Engineering. Zudem betreibt sie ein Studio für Programmierung und Computerspieledesign für Kinder und Jugendliche.
Verlag |
mitp Verlag |
Autor:in |
Tanja Köhler |
Fassung |
226 Seiten, Softcover, 2. Auflage |
Erschienen |
11/2024 |
ISBN |
978-3-7475-0952-4 |