Verlag |
OReilly (dpunkt) |
Autor:innen |
Marc Bleß (2), Dennis Wagner (2) |
Fassung |
232 Seiten, Taschenbuch, 2. Auflage |
Erschienen |
09/2024 |
ISBN |
978-3-96009-249-0 |
Verlag: | OReilly (dpunkt) |
Autor:innen | Marc Bleß (2), Dennis Wagner (2) |
Fassung: | 232 Seiten, Taschenbuch, 2. Auflage |
Erschienen: | 09/2024 |
ISBN: | 978-3-96009-249-0 9783960092490 |
Inhaltsverzeichnis: | Jetzt downloaden |
Leseprobe: | Jetzt downloaden |
Verlag: | OReilly (dpunkt) |
Autor:innen | Marc Bleß (2), Dennis Wagner (2) |
Fassung: | 232 Seiten, Taschenbuch, 2. Auflage |
Erschienen: | 09/2024 |
ISBN: | 978-3-96009-249-0 9783960092490 |
Inhaltsverzeichnis: | Jetzt downloaden |
Leseprobe: | Jetzt downloaden |
Dieser handliche Werkzeugkoffer ist ein Hilfsmittel für alle, die Workshops zu agilen Methoden moderieren. Er bietet eine Auswahl bewährter Spiele, die anschaulich agile Prinzipien und Praktiken vermitteln. Die 2. Auflage dieses Bestsellers wurde um eine Anleitung und viele Tipps erweitert, um das Spielen online erfolgreich zu gestalten, zudem wurden interessante neue Spiele hinzugefügt. Jedes Spiel wird detailliert beschrieben, einschließlich Vorbereitung, benötigtem Material, Ablauf, Nachbereitung und möglichen Stolperfallen.
Spiele und Simulationen sind wichtige Werkzeuge für Agile Coaches und Scrum Master und gehören zur Grundausstattung eines jeden agilen Moderators. Dieses Buch präsentiert eine Auswahl erprobter agiler Spiele, die sich in der Praxis besonders bewährt haben und einen direkten Bezug zu agilen Prinzipien und Praktiken haben.
Marc Bleß und Dennis Wagner, erfahrene Agile Coaches, erklären zunächst die grundlegenden Aspekte der Moderation agiler Spiele und wann sich welche Spiele am besten eignen. Anschließend stellen sie Spiele vor, die sich zur Vermittlung agiler Prinzipien, zur Simulation agiler Praktiken oder zur Verbesserung der Kommunikation eignen. Außerdem beschreiben die Autoren Spiele zur Eröffnung, zur Auflockerung und zum Abschluss von agilen Workshops und Trainings sowie einige Energizer für zwischendurch.
Die aktualisierte und erweiterte 2. Auflage beinhaltet zusätzliche neue Spiele. Außerdem wird erläutert, welche Spiele auch online gespielt werden können und welche Tools und Techniken dafür benötigt werden.
Ein Opener zu Beginn eines Meetings oder Workshops hilft beim Kennenlernen und verbreitet eine positive Stimmung. In dieser Leseprobe stellen die Autoren einige Spiele wie z.B. das Kennenlern-Bingo vor, die ohne große Vorbereitung gespielt werden können. Das Ergebnis können Sie auch nutzen, um die Teilnehmer in Gruppen einzuteilen, wobei das Ziel möglichst gemischte Gruppen sind.
Marc Bleß hat über 20 Jahre Erfahrung als Agile Coach, Scrum Master, Softwareentwickler und Führungskraft. Seine Leidenschaft ist die schnelle und nachhaltige Verbesserung von Teams und Organisationen. Als ausgebildeter Solution-Focused Coach und Certified Enterprise Coach (CEC) begleitet Marc Unternehmen auf allen Ebenen – vom Top-Level-Management bis zu einzelnen Teams – bei der Einführung agiler Entwicklungsmethoden und der Umsetzung agiler Werte, Prinzipien und Praktiken.
Dennis Wagner ist, seit er mit 17 Jahren sein erstes eigenes Softwareprodukt verkauft hat, der Entwicklung verschrieben. In so unterschiedlichen Rollen wie Architekt, Team Lead, Entwickler oder Product Manager zeigte er viele Jahre erfolgreich Wege auf, wie man Software besser entwickelt. Seit er vor mehr als zehn Jahren XP und Scrum kennenlernte, ist er Agilist aus Überzeugung. Heute hilft er Teams, Führungskräften und Organisationen als Full Stack Agile Coach, ihr Potential zu entdecken und zu entwickeln.
Verlag |
OReilly (dpunkt) |
Autor:innen |
Marc Bleß (2), Dennis Wagner (2) |
Fassung |
232 Seiten, Taschenbuch, 2. Auflage |
Erschienen |
09/2024 |
ISBN |
978-3-96009-249-0 |