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Gamestorming
Deine Superkraft für Ideen, Problemlösung & Teambuilding
Kapitel zur KI-Integration und kulturellen Veränderungsprozessen
Gamestorming

Gamestorming

Deine Superkraft für Ideen, Problemlösung & Teambuilding

Kapitel zur KI-Integration und kulturellen Veränderungsprozessen

O’Reilly Verlag
Autor:innen
Dave Gray, Sunni Brown
422 Seiten, Softcover, 2. Auflage
Erschienen
06/2026
978-3-96009-290-2
9783960092902
 
 
Best.-Nr.:
Gamestorming

Lasset die Spiele beginnen! 95 Spiele und Techniken für kreative Workshops

Gamestorming bietet ein umfassendes Toolkit mit rund 95 praxiserprobten Spielen und Methoden, die Teams dabei unterstützen, komplexe Herausforderungen zu analysieren, neue Ideen zu entwickeln und gemeinsam Lösungen zu erarbeiten. Das Buch eignet sich für Unternehmen und Organisationen aller Branchen – vom Tech-Startup bis zur Bildungseinrichtung. Neben der Planung und Durchführung von Workshops zeigt die Neuauflage auch, wie sich Künstliche Intelligenz sinnvoll für die Vor- und Nachbereitung von Meetings einsetzen lässt, etwa bei Material-Checklisten oder der Auswertung von Klebezetteln und Transkripten aus Online-Meetings.

Spiele für Ideen, Zusammenarbeit und Entscheidungen

Die Autoren Dave Gray und Sunni Brown beschreiben Gamestorming als Methode, mit der Teams und Organisationen schwierige Fragestellungen strukturieren und kreative Lösungsansätze entwickeln können. Spiele werden dabei gezielt als Werkzeug für Innovation, Zusammenarbeit und Entscheidungsfindung eingesetzt. Gerade in Zeiten von Homeoffice und verteiltem Arbeiten helfen Workshops dabei, den Austausch im Team zu fördern und gemeinsam tragfähige Ergebnisse zu erzielen.

Grundlagen, Visual Thinking und KI-Unterstützung

Die Autoren vermitteln die Grundlagen des Gamestorming und geben eine Einführung in Visual Thinking. Die enthaltenen Spiele und Techniken decken zahlreiche Einsatzbereiche wie Ideenfindung, Perspektivwechsel, Geschäftsmodellentwicklung, Entscheidungsprozesse und Teambuilding ab. Ergänzend geben die Autoren praktische Hinweise, wie sich die Methoden auch in Online-Workshops erfolgreich einsetzen lassen. Zudem wird gezeigt, wie KI bei der Vorbereitung und Nachbereitung von Workshops unterstützen kann – von der Erstellung von Material-Checklisten bis zur Auswertung von Notizen und Transkripten. Damit versteht sich die Neuauflage als umfassendes Playbook für die Planung und Durchführung wirkungsvoller Gamestorming-Sessions.

Aus dem Inhalt

Teil I – Grundlagen

  • Wieso Gamestormmg?
  • Was ist ein Spiel?
  • Gamestorming in der Praxis
  • Workshops un d Meetings en twerfen
  • Das Design-Canvas
  • Gamestorming für kulturelle Verän derungen

Teil II – Die Sammlung

  • Grundspiele
  • Eröffnungsspiele
  • Erkundungsspiele
  • Abschlussspiele

Anhang

  • Gamestorming mit KI
  • Die Gamestorming-Schummelseiten

Wer hat's geschrieben?

Dave Gray ist bekannt für seine Arbeit, die visuelles Denken, Wirtschaft, Wandel und Innovation miteinander verbindet. Seine Bücher und Methoden machen Komplexität beherrschbar und Kreativität praktisch. Er ist Gründer der „School of the Possible", einer kreativen Gemeinschaft interessanter Menschen, die interessante Dinge tun.

Sunni (Sun) Brown ist Autorin, Rednerin, Moderatorin, Gründerin und erfahrene Praktikerin von Internal Family Systems und Zen. Ihre Arbeit wurde in allen großen US-Publikationen vorgestellt. Laut Fast Company gehört sie zu den 100 kreativsten Menschen in der Wirtschaft. Sie schreibt auf Substack unter @NothingintheWay.

Gamestorming
Deine Superkraft für Ideen, Problemlösung & Teambuilding
Kapitel zur KI-Integration und kulturellen Veränderungsprozessen
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O’Reilly Verlag
Autor:innen
Dave Gray, Sunni Brown
422 Seiten, Softcover, 2. Auflage
Erschienen
06/2026
978-3-96009-290-2
9783960092902
 
 
Best.-Nr.:
Gamestorming