Programmieren lernen mit JavaScript
Einfach starten - du brauchst nur deinen Computer
Einfach starten - du brauchst nur deinen Computer
Rheinwerk Verlag |
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Autor:in |
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429 Seiten, Softcover, 4. Auflage |
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Erschienen |
07/2025 |
978-3-367-10829-9 9783367108299 |
Programmieren lernen mit Spaß: Spiele, Grafik und erste Projekte
Starte ganz einfach mit dem Programmieren – ohne Vorkenntnisse, ohne spezielle Ausrüstung. Alles, was du brauchst, ist dein Computer. Direkt im Browser entwickelst du deine ersten Programme, die du mit Freunden teilen kannst – egal, ob sie Windows, macOS oder Linux nutzen. Du lernst JavaScript, eine der wichtigsten Programmiersprachen im Internet, und beginnst mit leicht verständlichen Grundlagen. Nach und nach arbeitest du dich zu grafischen Spielen und spannenden Animationen vor.
Schritt für Schritt zum eigenen Spiel
In kleinen, verständlichen Schritten erfährst du, wie man dem Computer Befehle gibt. Denn beim Programmieren bist du der Chef – du sagst, was passieren soll. Gleich im ersten Kapitel lernst du die wichtigsten Befehle kennen, mit denen dein Code zum Leben erwacht.
Spiele, die Spaß machen und Wissen bringen
Spiele stehen im Mittelpunkt: Von Klassikern wie Tetris bis hin zu Textadventures entwickelst du eigene kleine Games. Jedes Spiel bringt dir ein neues Programmierkonzept näher – und sorgt dafür, dass es nie langweilig wird. Du lernst spielend, wie man Bedingungen, Schleifen und Variablen einsetzt.
Farben, Bewegung und eigene Objekte
Auch das Aussehen deiner Projekte kommt nicht zu kurz. Du gestaltest farbenfrohe Oberflächen, lässt Spielfiguren über den Bildschirm flitzen und baust Animationen ein. Mit zusätzlichen Programmierbibliotheken gestaltest du komplexere Spielelemente und lässt Figuren genau im richtigen Moment reagieren.
Aus dem Inhalt
- Einstieg mit Browser und Texteditor
- Erste Schritte mit JavaScript und HTML
- Quiz, Rechenkönig, Textadventure
- Ein Grafik-Framework benutzen
- Fehler finden
- Farben und Animationen
- Inhaltspunkt
- Diagramme erstellen
- Objektorientiert programmieren
- Tetris nachprogrammieren
- Künstliche Intelligenz nutzen
Ist das Buch wirklich das Richtige für dich? Diese Frage kannst du im ersten Abschnitt dieser Leseprobe beantworten, bevor du in Kapitel 4 siehst, wie ein komplettes, kleines Spiel entsteht. Dabei geht es um if- und else-Abfragen, du lernst, wie man Programme in kleine, wiederverwendbare Teile aufteilst und nicht zuletzt, wie du die Optik des Programms mit HTML und CSS verfeinerst.
Wer hat's geschrieben?
Stephan Elter ist Softwareentwickler für den Bereich Internet bei der NORDSEE-Zeitung GmbH in Bremerhaven. Er entwickelt Software mit Python, Java, JavaScript, PHP und anderen Sprachen. Programmieren macht ihm Spaß, er liebt witzige Beispiele und würde niemals ein Buch schreiben, in dem jeder Satz 100%ig ernst gemeint ist. Lernen und Unterhaltung gehören für ihn immer zusammen.
Rheinwerk Verlag |
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Autor:in |
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429 Seiten, Softcover, 4. Auflage |
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Erschienen |
07/2025 |
978-3-367-10829-9 9783367108299 |

