Let's Craft Code!
Wie du deine Minecraft-Welt mit Plugins erweiterst
Ohne Vorkenntnisse einsteigen und mit Java programmieren lernen
Rheinwerk Verlag |
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Autor:in |
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438 Seiten, Softcover |
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Erschienen |
11/2025 |
978-3-367-10944-9 9783367109449 |
Minecraft neu erleben und programmieren lernen
Erschaffe deine ganz eigene Minecraft-Welt! Der Minecraft-Experten Max Schlosser zeigt dir, wie du ohne Vorkenntnisse Plugins für deinen Server in Java entwickelst – komplett ohne Mods. Du kannst neue Charaktere generieren, magische Explosionen auslösen, eigene Crafting-Rezepte entwerfen, coole Inventarmenüs gestalten und viele weitere Features hinzufügen. So lässt sich Minecraft Schritt für Schritt nach deinen eigenen Ideen gestalten – vom Design epischer Schlachten bis hin zur Modifikation von Monstern und Ausrüstungsgegenständen. Nebenbei lernst du die Grundlagen der Programmierung in Java und machst Coding zu einem spielerischen Abenteuer.
Einfacher Einstieg
Der Einstieg ist kinderleicht: Du installierst die benötigten Tools, legst ein erstes kleines Projekt an und machst deine ersten Schritte mit Java. Schon hier lernst du die wichtigsten Grundlagen der Programmierung – von Variablen über Kontrollstrukturen bis hin zu Arrays und Funktionen.
Kreative Möglichkeiten
Ein legendäres Flammenschwert, Regenwetter auf Knopfdruck oder superschnelle Zombiehorden – alles ist möglich, wenn du die Tricks für dein eigenes Plugin kennst. Du lernst, Items und Inventare zu verändern, eigene Monster und Rüstungsgegenstände zu erstellen und individuelle Crafting-Rezepte zu programmieren.
Komplexere Projekte entwickeln
Schritt für Schritt kombinierst du deine Kenntnisse zu größeren Projekten. So erfährst du, wie du auch abseits der Beispiele eigene Spielelemente erschaffen kannst und deinen Server ganz nach deinen Vorstellungen gestaltest.
Aus dem Inhalt
- Tools installieren & erstes Plugin erstellen – Schritt für Schritt alles vorbereiten, damit dein erstes Projekt sofort läuft.
- Grundlagen von Java – Aufbau von Quellcode, Variablen, Datentypen und einfache Kontrollstrukturen verstehen.
- Arrays & Schleifen – Daten übersichtlich speichern und wiederholen lassen, um dynamische Spielelemente zu programmieren.
- Funktionen & objektorientierte Programmierung – Code strukturieren, eigene Klassen erstellen und wiederverwenden.
- Items & Inventare anpassen – Waffen, Werkzeuge und Menüs nach deinen Vorstellungen gestalten.
- Monster & Rüstung erstellen – Kreative Gegner und Ausrüstung entwerfen und ins Spiel einfügen.
- Crafting-Rezepte entwickeln – Neue Gegenstände herstellen lassen und eigene Rezepte programmieren.
- Server-Wetter beeinflussen – Wettereffekte steuern, von Regen über Blitze bis zu Sonnenschein.
In dieser Leseprobe erklärt Max Schlosser, warum in diesem Buch die Programmiersprache Java benutzt wird. Java ist eine der meistgenutzten Programmiersprachen der Welt, und auch Minecraft selbst wurde in Java entwickelt.
Hier erfährst du zunächst, wie du das JDK (Java Development Kit) installierst, damit du Plugins mit Java programmieren und ausführen kannst. Zuletzt lernst du die IDE IntelliJ kennen. Die Entwicklungsumgebung IntelliJ erleichtert dir das Programmieren, indem sie den Quellcode besser lesbar darstellt und z.B. Werkzeuge zum schnellen Schreiben von bestimmten Codeabschnitten bereitstellt.
Wer hat's geschrieben?
Max Schlosser ist wissenschaftlicher Mitarbeiter und Promovend im Fachbereich Medieninformatik in Mittweida – und durch und durch Games-Fan. Mit Java entwickelt er schon seit seiner Jugendzeit eigene Plugins für seine zahlreichen Minecraft-Welten. Beinah noch mehr Spaß als das Entwickeln macht ihm die Vermittlung seines Wissens – ob auf seinem YouTube-Kanal „Schloool“, „BiVieh“, an der Hochschule oder im Buch: Er ist begeistert, wenn aus seinen Erklärungen praktische Skills und spielbare Games werden.
Rheinwerk Verlag |
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Autor:in |
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438 Seiten, Softcover |
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Erschienen |
11/2025 |
978-3-367-10944-9 9783367109449 |

