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Let's code Python

Let's code Python

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse

Verlag

Rheinwerk Verlag

Autor:in

Hauke Fehr (2)

Fassung

360 Seiten, Softcover, 2. Auflage

Erschienen

05/2022

ISBN

978-3-8362-8654-1
9783836286541

Buch

21,90 inkl. MwSt.
Best.-Nr.: RW-8654
Versandkostenfrei (D)
Sofort lieferbar
Let's code Python

Let's code Python

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse

Verlag: Rheinwerk Verlag
Autor:in Hauke Fehr (2)
Fassung: 360 Seiten, Softcover, 2. Auflage
Erschienen: 05/2022
ISBN: 978-3-8362-8654-1
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Inhaltsverzeichnis: Jetzt downloaden
Vorwort: Jetzt downloaden
Leseprobe: Jetzt downloaden

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Verlag: Rheinwerk Verlag
Autor:in Hauke Fehr (2)
Fassung: 360 Seiten, Softcover, 2. Auflage
Erschienen: 05/2022
ISBN: 978-3-8362-8654-1
9783836286541
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Programmieren macht Spaß, und mit Python erst recht! Python steckt überall in unserer digitalen Welt: vom Raspberry Pi bis zur künstlichen Intelligenz. Mit diesem Buch kannst du einfach einsteigen, ohne Vorkenntnisse immer Schritt für Schritt entwickelst du verschiedene kleine Programm und eigene Spiele.
Blick ins Buch: Let's code Python
Zum Buch erhältst du die Entwicklungsumgebung TigerJython als Starterpaket zum Download. Damit hast Du alles, um mit Python durchzustarten. Du brauchst nur noch deinen Computer, und los geht’s!

So lernst du Python

Die Befehle gibst du!

Beim Programmieren bist du der Chef. Du musst nur wissen, wie der Computer tickt und welche Befehle er versteht. All das wird in den ersten Kapiteln erklärt.

Ran an die Tasten

Am Anfang schreibst du verschiedene Programme und Spiele mit Texten und Zahlen: Würfelpoker, Vokabeltrainer und Rätsel. In jedem Kapitel gibt es neue Projekte, und Schritt für Schritt lernst du dabei die Sprache Python.

TigerJython

Die Entwicklungsumgebung TigerJython wurde für Einsteiger und Schüler*innen entwickelt und stellt immer die nötigen Erklärungen bereit – vor allem, wenn es mal darum geht, im Programmcode einen Fehler zu finden.

Spiele und Grafiken

Programmieren macht Spaß, besonders mit Spielen. Dafür lernst du, ein Grafik-Framework zu verwenden. Außerdem, wie du Geschwindigkeiten steuerst, die Schwerkraft programmierst, die Spiellogik einbaust und mehrere Level anlegst. Game on!

Aus dem Inhalt

  • Installation und erste Schritte
  • Dem Computer Befehle geben
  • Roulette, Würfel und Co.
  • Spiele-Klassiker nachbauen
  • Grafik und Sound
  • Geschwindigkeit, Schwerkraft und Logik programmieren
  • Spiele mit Gegnern und mehreren Leveln
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis.
Leseprobe
Wie schreibt man denn jetzt ein Programm? Das siehst du in dieser Leseprobe! Keine Angst, die Grundlagen, die du dafür brauchst, lernst du natürlich in den vorangegangenen Kapiteln im Buch. Hier siehst du aber, dass es wirklich gar nicht so schwer ist und dass du auch keine hunderte Zeilen Code brauchst, um ein kleines Programm zu schreiben.

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Hauke Fehr

Hauke Fehr programmiert seit über 30 Jahren Apps für verschiedene Einsatzzwecke. Die Wissensvermittlung liegt ihm dabei besonders am Herzen. Er unterrichtet Informatik an einer Berliner Grundschule und weiß als professioneller Programmierer, Hochschuldozent und Kursleiter nicht nur genau, wovon er redet, sondern kann es auch super erklären!

Weitere Bücher von Hauke Fehr (2)

Bild von Autor:in Hauke Fehr
Let's code Python

Let's code Python

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse

Verlag

Rheinwerk Verlag

Autor:in

Hauke Fehr (2)

Fassung

360 Seiten, Softcover, 2. Auflage

Erschienen

05/2022

ISBN

978-3-8362-8654-1
9783836286541

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