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Einstieg in Unity

Einstieg in Unity

2D- und 3D-Spiele entwickeln

Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel

Verlag

Rheinwerk Verlag

Autor:in

Thomas Theis (12)

Fassung

476 Seiten, Softcover, 4. Auflage

Erschienen

03/2023

ISBN

978-3-8362-9264-1
9783836292641

Buch

29,90 inkl. MwSt.
Best.-Nr.: RW-9264
Versandkostenfrei (D)
Lieferbar in 48 h
Einstieg in Unity

Einstieg in Unity

2D- und 3D-Spiele entwickeln

Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel

Verlag: Rheinwerk Verlag
Autor:in Thomas Theis (12)
Fassung: 476 Seiten, Softcover, 4. Auflage
Erschienen: 03/2023
ISBN: 978-3-8362-9264-1
9783836292641
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Leseprobe: Jetzt downloaden

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Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel

Einstieg in Unity
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Autor:in Thomas Theis (12)
Fassung: 476 Seiten, Softcover, 4. Auflage
Erschienen: 03/2023
ISBN: 978-3-8362-9264-1
9783836292641
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Mit Unity Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel

Möchten Sie sich als Programmieranfänger daran versuchen, eigene Spiele zu entwickeln? Die Game Engine Unity ist dafür ideal, und mithilfe dieses Buchs fällt Ihnen der Einstieg leicht! Vorwissen ist für dieses Buch nicht nötig, denn mit dem auf Unity zugeschnittenen C#-Programmierkurs in diesem Buch lernen Sie die nötigen Grundlagen kennen.

Blick ins Buch: Einstieg in Unity - 2D- und 3D-Spiele entwickeln

Keine Angst vor Physik und Mathe – Unity unterstützt Sie dabei

Sie lernen die C#-Objekte und -Befehle direkt so kennen, wie sie in Unity-Skripten aussehen. Unity nimmt Ihnen dabei mit seinen mächtigen Werkzeugen vieles ab, so brauchen Sie kein Mathe-Genie zu sein, um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die richtige Perspektive in Ihr Spiel zu integrieren. Von der ersten, simplen Scene ist der Weg bis zum komplexen Multiplayer-Spiel nicht weit.

Schritt für Schritt einsteigen, fertig entwickelte Spiele erweitern

Programmierkurs für Anfänger

Das beste Spielerlebnis bieten Sie mithilfe von Unity-Skripten. Wie Sie diese Skripte in C# schreiben, erfahren Sie hier. Dazu gibt es einen leicht verständlichen Programmierkurs mit allen Grundlagen.

Nostalgie: Arcade-Klassiker nachbauen

Pong, Breakout, Autorennen: Bauen Sie die Retro-Games nach und lernen Sie dabei die Konzepte und Features von Unity kennen. Spiel für Spiel holen Sie immer mehr aus Unity heraus.

Übung macht den Meister

18 Games aus verschiedenen Genres laden Sie ein, kreativ zu werden: Probieren Sie Varianten aus, erweitern Sie die Spiele und entwerfen Sie eigene Ideen. So wird selbst das Üben zum Spiel.

Vom Einstieg bis zur Physiksimulation


Game-Klassiker in 2D


3D-Spiele mit Physik


Animationen erstellen

Aus dem Inhalt

Grundlagen

  • C#-Einstieg
  • Unity installieren
  • Projekte, Scenes und Assets verwalten
  • Objekteigenschaften festlegen
  • Collider und Trigger
  • Physik simulieren
  • Terrains generieren

Kult-Games

  • 2D-Jump & Run
  • Pong, Breakout und Co.
  • 3D-Autorennen
  • Space Shooter
  • 3D-Adventure
  • Geschicklichkeitsspiele
  • 3D-Labyrinth

Alle Projekte aus dem Buch stehen auf der Verlagswebsite als einsatzbereite Spiele zum Download bereit.

Leseprobe

Leseprobe

Die Entwicklungsumgebung Unity ist mit einer kostenfreien Unity Personal-Lizenz erhältlich, deren Installation und Einrichtung Sie in dieser Leseprobe kennenlernen. Mit dem Download und der Integration der Beispielprojekte in Unity sind Sie startklar für die weitere Arbeit mit diesem Buch.
Der anschließende Auszug aus Kapitel 9 gibt einen Ausblick auf die ersten einfachen 3D-Objekte und deren physikalischen Eigenschaften.

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Thomas Theis

Thomas Theis, Dipl.-Ingenieur für technische Informatik, Software-Entwickler und verfügt über langjährige Erfahrung als EDV-Dozent, unter anderem an der Fachhochschule Aachen, und als Ausbilder für Fachinformatiker. Er leitet Schulungen zu C/C++, Visual C#, Visual Basic sowie Webprogrammierung. Als langjähriger Programmiertrainer weiß er um die vielen Stolperfallen, mit denen Einsteiger konfrontiert werden. Seine Spezialität sind daher seine Fähigkeit, auch komplizierte Sachverhalte leicht verständlich zu machen und besonders anschauliche Beispiele aus der Praxis, die zum Nachprogrammieren einladen.

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2D- und 3D-Spiele entwickeln

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Autor:in

Thomas Theis (12)

Fassung

476 Seiten, Softcover, 4. Auflage

Erschienen

03/2023

ISBN

978-3-8362-9264-1
9783836292641

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