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Let's Code!

Let's Code!

Programmieren lernen in der Minecraft-Welt

Programmieren lernen für Kinder und Jugendliche

Verlag

Rheinwerk Verlag

Autor:in

Gregor Walter

Fassung

157 Seiten, Hardcover

Erschienen

12/2022

ISBN

978-3-8362-9279-5
9783836292795

Buch

19,90 inkl. MwSt.
Best.-Nr.: RW-9279
Versandkostenfrei (D)
Lieferbar in 48 h
Let's Code!

Let's Code!

Programmieren lernen in der Minecraft-Welt

Programmieren lernen für Kinder und Jugendliche

Verlag: Rheinwerk Verlag
Autor:in Gregor Walter
Fassung: 157 Seiten, Hardcover
Erschienen: 12/2022
ISBN: 978-3-8362-9279-5
9783836292795
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19,90 inkl. MwSt.
Versandkostenfrei (D)
Inhaltsverzeichnis: Jetzt downloaden
Vorwort: Jetzt downloaden
Leseprobe: Jetzt downloaden

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Programmieren lernen in der Minecraft-Welt

Programmieren lernen für Kinder und Jugendliche

Let's Code!
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Verlag: Rheinwerk Verlag
Autor:in Gregor Walter
Fassung: 157 Seiten, Hardcover
Erschienen: 12/2022
ISBN: 978-3-8362-9279-5
9783836292795
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Coding-Workshops und Challenges in Minecraft

Willkommen in TurtleCity! Du bist Minecrafter? Dann mach noch mehr daraus, indem du Programmieren lernst und eine Robo-Schildkröte die verschiedensten Dinge für dich erledigen lässt! Die Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrückte Sachen bauen, nach Schätzen graben, und zusammen geht ihr so manche Challenge an.

Blick ins Buch: Let’s Code! Programmieren lernen in der Minecraft-Welt

Hier entdeckst du Schleifen, Variablen und Co. und lernst das ABC der Programmierung kennen. Erlebe gemeinsam mit Robokröti spannende Abenteuer in TurtleCity: Entwickle tolle Dance-Moves, baue steile Treppen und lotse die Kröte zielsicher durchs Labyrinth!

Für Kinder und Jugendliche ab 8 Jahren, online oder offline nutzbar. Eine Minecraft-Java-Lizenz wird benötigt, Vorkenntnisse nicht. Die Minecraft-Erweiterung mit der Schildkröte ist kostenlos und leicht zu installieren. Los geht’s!

Spielerischer Einstieg

Die Roboter-Schildkröte zum Leben zu erwecken, ist gar nicht schwer! Als erstes lernst du, die Kröte fernzusteuern – Befehl für Befehl.

Schleifen, Variablen und Co.

Dann kommen nach und nach alle Basics hinzu, bis du mit Schleifen, Variablen und Co. das ABC der Programmierung beherrschst. So lässt sich die Robo-Kröte noch viel geschickter steuern!

Hundertfach erprobt

Die Lernumgebung und die Abenteuer haben in Workshops schon hunderte Kinder und Jugendliche begeistert. Programmieren zu lernen fördert das logische Denken, Hartnäckigkeit und Kreativität. Aber vor allem – und das gilt auch für Große – macht es Spaß!

Und die Eltern?

Auch für Eltern und Lehrkräfte gibt es je ein Kapitel. Für den Fall, dass bei der Installation etwas Hilfe zu leisten ist: Dafür sind keine IT-Kenntnisse nötig! Und falls Sie noch nie programmiert haben, lernen Sie ja vielleicht sogar mit.

Aus dem Inhalt

  • Ohne Vorkenntnisse einsteigen
  • Inkl. Minecraft-Installationsanleitung
  • Labyrinthe durchqueren
  • Baumfäller, Schürf-Roboter und andere Helfer programmieren
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.
  • Schleifen, Variablen usw. kennenlernen
  • Redstone-Schaltungen
  • Programme schreiben, speichern und laden
  • In bewährter Lernumgebung Abenteuer erleben

Inklusive Infos, Tipps und Tricks für Eltern und Lehrkräfte.

Leseprobe

Damit die Robo-Schildkröte an deiner Seite ist, brauchst du eine spezielle, modifizierte Version von Minecraft. In dieser Leseprobe siehst du, wie du das dafür nötige KidsLab Mod-Pack startest und dich im Abenteuermodus wiederfindest. Hier kannst du eigentlich nichts tun – du kannst nichts abbauen und setzen. Dazu setzt du die Schildkröte ein, mit ihr interagierst du mit deiner Umwelt.

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Gregor Walter

Gregor Walter war Profi-Programmierer, Teamleiter und Gründer in der IT, bevor er KidsLab in Augsburg gründete: Einen Ort für Maker, Hacker und Neugierige, wo Kinder lernen, wie man mit Computern kreativ sein kann. Die Robo-Schildkröte gehört zu den beliebtesten Kursen dort.

Bild von Autor:in Gregor Walter
Let's Code!

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Programmieren lernen in der Minecraft-Welt

Programmieren lernen für Kinder und Jugendliche

Verlag

Rheinwerk Verlag

Autor:in

Gregor Walter

Fassung

157 Seiten, Hardcover

Erschienen

12/2022

ISBN

978-3-8362-9279-5
9783836292795

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