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Bald!
Spieleentwicklung mit Unity

Spieleentwicklung mit Unity

Das umfassende Handbuch

Ideal zum Lernen, Auffrischen und Nachschlagen

Verlag

Rheinwerk Verlag

Autor:in

Max Schlosser

Fassung

850 Seiten, Hardcover

Erscheint ca.

03/2024

ISBN

978-3-8362-9539-0
9783836295390

Buch

49,90 inkl. MwSt.
Best.-Nr.: RW-9539
Versandkostenfrei (D)
In Vorbereitung
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Spieleentwicklung mit Unity

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Das umfassende Handbuch

Ideal zum Lernen, Auffrischen und Nachschlagen

Verlag: Rheinwerk Verlag
Autor:in Max Schlosser
Fassung: 850 Seiten, Hardcover
Erscheint ca.: 03/2024
ISBN: 978-3-8362-9539-0
9783836295390
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Verlag: Rheinwerk Verlag
Autor:in Max Schlosser
Fassung: 850 Seiten, Hardcover
Erscheint ca.: 03/2024
ISBN: 978-3-8362-9539-0
9783836295390

Unity ist die Plattform für die Spieleentwicklung – egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games-Branche im Blick hast. Unity steckt hinter großen Games wie Among Us und Pokémon Go und wird in der Indie-Szene geliebt. Um die sehr mächtigen und vielfältigen Möglichkeiten kennenzulernen, ist dieses Handbuch der perfekte Begleiter.

Von den Grundkonzepten der Engine über Prefabs und Scripte bis zum komplexen 3D-Spiel mit coolen Features wirst du nach und nach zum Profi. Also: Wenn du Unity meistern willst und etwas Zeit und Ehrgeiz mitbringst, dann geht die Reise hier los!

So baust du deine Skills auf

Einstiegen und los – und dann immer weiter lernen

Dieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend. Autor Max zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären.

Praxis – mehr als Beispielprojekte

Mit den vielen Projekten und Übungen im Buch trainierst du deine Skills. Du programmierst dabei nicht einfach Fertiges nach, sondern lernst die Konzepte, das Scripting mit C# und die Logik dahinter gründlich kennen. Bau dir ein immer besseres Repertoire auf und mach aus deinen eigenen Ideen spielbare Games!

Professionell in 2D wie 3D

Ob in zwei oder drei Dimensionen: Übersichtliche UIs, robuster und sauberer Code, aufregende Spielewelten und realistische Effekte kommen nicht von ungefähr. Auch zu den Profi-Themen gibt es hier haufenweise Material zum Üben. Und wohin führt bekanntlich Übung? Genau – zur Meisterschaft!

Aus dem Inhalt

  • Installation und erste Schritte
  • Animationen und Sound
  • Lebewesen automatisch navigieren
  • Klassiker wie Pong, Flappy Bird und Tower Defense selbst entwickeln
  • UI-Layouts optimieren
  • Das Physik-System geschickt einsetzen
  • Scripting-Grundlagen mit C#
  • Objektorientierung, Generics, LINQ u. v. m.
  • Partikel und Modelle

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Max Schlosser

Max Schlosser ist Masterstudent der Medieninformatik in Mittweida und durch und durch Games-Fan. Unity setzt er in Spieleprojekten und in der Forschung ein. Beinah noch mehr Spaß als das Entwickeln macht ihm die Vermittlung – ob auf seinem YouTube-Kanal "Schloool", an der Hochschule oder im Buch: Er ist begeistert, wenn aus seinen Erklärungen praktische Skills und spielbare Games werden.

Bild von Autor:in Max Schlosser
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Ideal zum Lernen, Auffrischen und Nachschlagen

Verlag

Rheinwerk Verlag

Autor:in

Max Schlosser

Fassung

850 Seiten, Hardcover

Erscheint ca.

03/2024

ISBN

978-3-8362-9539-0
9783836295390

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