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Bald!
Blender 4

Blender 4

Das umfassende Handbuch

Werkzeuge, Funktionen und Techniken praxisnah erklärt

Verlag

Rheinwerk Verlag

Autor:in

Andreas Asanger (2)

Fassung

936 Seiten, Hardcover, 2. Auflage

Erscheint ca.

03/2024

ISBN

978-3-8362-9723-3
9783836297233

Buch

49,90 inkl. MwSt.
Best.-Nr.: RW-9723
Versandkostenfrei (D)
In Vorbereitung
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Das umfassende Handbuch

Werkzeuge, Funktionen und Techniken praxisnah erklärt

Verlag: Rheinwerk Verlag
Autor:in Andreas Asanger (2)
Fassung: 936 Seiten, Hardcover, 2. Auflage
Erscheint ca.: 03/2024
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Autor:in Andreas Asanger (2)
Fassung: 936 Seiten, Hardcover, 2. Auflage
Erscheint ca.: 03/2024
ISBN: 978-3-8362-9723-3
9783836297233

3D-Design mit Blender 4 von Modellierung bis Postproduktion

Tauchen Sie mit diesem umfassenden Handbuch von Andreas Asanger ein in die Welt von Blender 4. Es bietet nicht nur einen soliden Einstieg in die 3D-Software und die Grundlagen des 3D-Designs, sondern begleitet Sie auch durch alle wichtigen Funktionen. Angefangen beim Modellieren über Texturieren und Shading bis hin zur Beleuchtung, Rigging, Animation, Simulation, Rendering und Postproduktion lernen Sie den ganzen Workflow kennen. Mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen können Sie Ihre eigenen 3D-Objekte konstruieren, texturieren und animieren und das Gelernte direkt in die Praxis umsetzen. Ein zuverlässiges Lern- und Nachschlagewerk für jeden Blender-Anwender!

Blick ins Buch: Blender 4 - Das umfassende Handbuch

Blick in die 1. Auflage

Was Sie erwartet

Umfassend von A bis Z

Der komplette 3D-Workflow mit Blender in einem Band: Alle wichtigen Funktionen und Werkzeuge werden in Theorie und Praxis ausführlich erklärt, auch fortgeschrittene Techniken werden angewendet. So haben Sie Blender 3 schon bald sicher im Griff.

Für Einsteiger und Fortgeschrittene

Angefangen bei der Benutzeroberfläche und den Grundlagen des 3D-Modellings erlernen Sie nach und nach den professionellen Einsatz in allen Bereichen: Texturing, Mapping, Animation, Rendering u. v. m. Andreas Asanger erklärt Ihnen anschaulich, wie Sie Ihre Ideen mit Blender umsetzen, und verrät Ihnen nebenbei so manchen Profi-Trick.

Blender im Praxiseinsatz

In Schritt-für-Schritt-Anleitungen modellieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. Simulieren Sie Partikel und Haare, Feuer und Rauch, Kollisionen und Flüssigkeiten, erstellen Sie 2D- und 3D-Animationen und setzen Sie Ihre 3D-Modelle in Szene.

Aus dem Inhalt

  • Arbeitsoberfläche, Navigation und Objekte
  • Modelling und Sculpting
  • Shading, Texturing und Mapping
  • Lichtquellen, Kameras und Tracking
  • Animationen mit Keyframes, Pfaden und Drivern
  • Partikelsysteme, Haare und Kollisionen
  • Rauch, Feuer und Flüssigkeiten
  • Die neuen Geometry Nodes
  • 2D-Animationen mit Grease Pencil
  • Rendering mit Eevee und Cycles
  • Compositing, Schnitt und Ton
  • Import und Export

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Andreas Asanger

Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält außerdem Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.

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Verlag

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Autor:in

Andreas Asanger (2)

Fassung

936 Seiten, Hardcover, 2. Auflage

Erscheint ca.

03/2024

ISBN

978-3-8362-9723-3
9783836297233

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