Spiele programmieren mit Godot
Vom kinderleichten Einstieg zum eigenen Game
Der Einstieg für Kinder und Jugendliche
Vierfarben Verlag |
|
Autor:in |
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286 Seiten, Softcover |
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Erschienen |
11/2024 |
978-3-8421-1055-7 9783842110557 |
Spiele entwickeln mit Godot: Dein Einstieg in die Welt der Game-Programmierung
Schritt für Schritt ohne Vorkenntnisse 2D- und 3D-Spiele erstellen
Dieses Buch ist der ideale Einstieg für alle, die ohne Vorkenntnisse ihre eigenen Spiele entwickeln möchten. Hier lernst du alles, was du brauchst, um 2D- und 3D-Spiele mit der Godot-Engine zu programmieren. So wirst du im Handumdrehen zum Spieleentwickler und kannst stolz deine eigenen Games präsentieren.
Einfach loslegen ohne Vorkenntnisse
Egal, ob du bisher keine Erfahrung in der Programmierung hast, dieses Buch führt dich spielerisch an die Materie heran. Zu Beginn arbeitest du mit bunten Beispielen in Scratch, um die Grundlagen der Programmierung auf einfache und verständliche Weise zu erlernen.
2D- und 3D-Spiele mit Godot: Science-Fiction pur!
Nachdem du die Basics verstanden hast, geht es weiter mit der Godot-Engine. Hier entwickelst du deine eigenen Projekte und tauchst in die aufregende Welt der Spieleentwicklung ein. Egal, ob du ein einfaches 2D-Spiel oder ein komplexes 3D-Spiel erstellen möchtest, Godot bietet dir alle notwendigen Werkzeuge und Möglichkeiten.
Alles, was ein gutes Spiel braucht
Erfahre, wie du eine spannende Handlung entwickelst, beeindruckende Grafiken erstellst und den passenden Soundtrack komponierst. Du lernst, wie du Spielstände speicherst und verschiedene Spielelemente wie Gegenstände und Charaktere programmierst. Schritt für Schritt baust du so dein eigenes Jump-and-Run-Game auf.
Kreiere deine eigenen Spiele mit Godot – ganz einfach!
Dieses Buch nimmt dich an die Hand und führt dich durch den gesamten Prozess der Spieleentwicklung. Lass deiner Kreativität freien Lauf und erschaffe beeindruckende Spiele, die du mit deinen Freunden teilen kannst. Entwirf eine fesselnde Story, gestalte eine lebendige Spielwelt und bringe sie mit Sound und Musik zum Leben.
Aus dem Inhalt
- Erste Schritte mit Scratch
- Die Entwicklungsumgebung von Godot
- Ein Weltraumabenteuer erschaffen
- Spannende Geschichten überlegen
- Ideen grafisch umsetzen
- Menüs, Spielstände und Sounds
- Hindernisparcours in 3D
- Ideen für eigene Spiele
In dieser Leseprobe siehst du, wie spielerisch der Start in die Programmierung mit diesem Buch und Godot ist. Du beginnst mit Scratch, einer einfach zu bedienenden Plattform, mit der du die Grundlagen des Codens auf spaßige Weise lernst. Schritt für Schritt programmierst du dein erstes Spiel und erstellst interaktive Elemente wie bunte Luftballons. Dabei lernst du ganz nebenbei wichtige Konzepte des Programmierens kennen.
Wer hat's geschrieben?
Uwe Post, Jahrgang 1968, hat ein Diplom in Physik und Astronomie und ist Chefentwickler einer Firma, die Smartphone-Spiele herstellt. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten. Sein letzter Roman, "Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes", gewann 2011 den Kurd-Laßwitz-Preis und den Deutschen Science-Fiction-Preis.
Vierfarben Verlag |
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Autor:in |
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286 Seiten, Softcover |
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Erschienen |
11/2024 |
978-3-8421-1055-7 9783842110557 |

