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Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies junior

Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies junior

Lass die Schildkröte für dich arbeiten!

Verlag

Wiley Verlag

Autor:innen

Claudia Ermel, Olga Runge

Fassung

222 Seiten, Softcover, 02. Auflage

Erschienen

12/2022

ISBN

978-3-527-71995-2
9783527719952

Buch

16,00 inkl. MwSt.
Best.-Nr.: WL-71995
Versandkostenfrei (D)
Sofort lieferbar
Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies junior

Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies junior

Lass die Schildkröte für dich arbeiten!

Verlag: Wiley Verlag
Autor:innen Claudia Ermel, Olga Runge
Fassung: 222 Seiten, Softcover, 02. Auflage
Erschienen: 12/2022
ISBN: 978-3-527-71995-2
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Inhaltsverzeichnis: Jetzt downloaden
Vorwort: Jetzt downloaden
Leseprobe: Jetzt downloaden

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Lass die Schildkröte für dich arbeiten!

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Autor:innen Claudia Ermel, Olga Runge
Fassung: 222 Seiten, Softcover, 02. Auflage
Erschienen: 12/2022
ISBN: 978-3-527-71995-2
9783527719952
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Programmieren und kreativ zeichnen, passt das zusammen? Es passt sehr gut, wie du in diesem Buch erfahren wirst! Die Autorinnen zeigen dir, wie du mit Python Bilder und Muster erschaffst, die ohne zu programmieren gar nicht möglich wären! Und es fängt ganz leicht an: Zuerst lässt du die Schildkröte, die deinen Pinsel hält, einfach nur über den Bildschirm laufen. Als nächstes bringst du ihr bei, ein Dreieck zu zeichnen.

Blick ins Buch: Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies junior

Und wenn du ein Dreieck zeichnen kannst, kannst du auch ganz viele zeichnen, denn die Schildkröte nimmt dir die Arbeit ab. Dann kombinierst du Dreiecke zu Mosaiken und lässt Blumen und Bäume wachsen. Noch nicht genug? Zeichne 3D-Bilder und optische Täuschungen, animiere die Schildkröte, lasse sie Futter suchen oder steuere sie durch ein Labyrinth. Du hast noch mehr Ideen für eigene Bilder oder Spiele? Dieses Buch liefert dir die Python-Programmierbefehle dazu.

Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 12 Jahre.

Mit diesem Buch lernst du,

  • wie du Python auf deinem Computer installierst
  • wie du eine Schildkröte zum Malen bringst
  • wie du mit den richtigen Befehlen viel Arbeit sparst
  • was Rekursion ist und was das mit Schneeflocken zu tun hat

Aus dem Inhalt

  • Die Schildkröte
  • Figuren stylen
  • Sterne und mehr
  • Schachtelfiguren
  • Das Spiel "Snake"
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.
  • Das Misthaufen-Spiel
  • Das Parkour-Spiel
  • Experimente in 3D
  • Wichtige Befehle
Leseprobe

In dieser Leseprobe zeigen dir die Autorinnen, wie ein Computer und eine Programmiersprache funktioniert. Natürlich nicht bis ins kleinste Detail, du möchtest ja schließlich nur damit arbeiten. Darum erfährst du hier auch, wie du Python herunterlädst und auf deinem Computer installierst. Und zum Schluss der Leseprobe schreibst du sogar schon dein erstes, kleines Programm!

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Claudia Ermel

Claudia Ermel liebt Knobelaufgaben. Seit sie programmieren kann (also schon ziemlich lange), löst sie Rätsel und entwickelt Spiele - am liebsten am Computer. Gemeinsam mit Studierenden der TU Berlin führt sie in Workshops in "dEIn Labor" Kinder und Jugendliche in die spannende Welt der Informatik und Elektronik ein. Eine Wand im dEIn Labor ist von oben bis unten mit Schildkröten-Bildern geschmückt, die dort programmiert wurden.

Bild von Autor:in Claudia Ermel
Bild von Autor:in Olga Runge

Olga Runge ist begeisterte Programmiererin. Sie gibt nicht auf, bis ihre Programme und Webseiten auch wirklich das tun, was sie tun sollen. Im dEIn Labor sorgt sie dafür, dass die Computer für das Programmieren von Python-Schildkröten, Robotern und Smartphone-Apps immer bereit sind.

Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies junior

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Lass die Schildkröte für dich arbeiten!

Verlag

Wiley Verlag

Autor:innen

Claudia Ermel, Olga Runge

Fassung

222 Seiten, Softcover, 02. Auflage

Erschienen

12/2022

ISBN

978-3-527-71995-2
9783527719952

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