Verlag |
Wiley Verlag |
Autor:innen |
Claudia Ermel, Olga Runge |
Fassung |
222 Seiten, Softcover, 02. Auflage |
Erschienen |
12/2022 |
ISBN |
978-3-527-71995-2 |
Verlag: | Wiley Verlag |
Autor:innen | Claudia Ermel, Olga Runge |
Fassung: | 222 Seiten, Softcover, 02. Auflage |
Erschienen: | 12/2022 |
ISBN: | 978-3-527-71995-2 9783527719952 |
Inhaltsverzeichnis: | Jetzt downloaden |
Vorwort: | Jetzt downloaden |
Leseprobe: | Jetzt downloaden |
Verlag: | Wiley Verlag |
Autor:innen | Claudia Ermel, Olga Runge |
Fassung: | 222 Seiten, Softcover, 02. Auflage |
Erschienen: | 12/2022 |
ISBN: | 978-3-527-71995-2 9783527719952 |
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Programmieren und kreativ zeichnen, passt das zusammen? Es passt sehr gut, wie du in diesem Buch erfahren wirst! Die Autorinnen zeigen dir, wie du mit Python Bilder und Muster erschaffst, die ohne zu programmieren gar nicht möglich wären! Und es fängt ganz leicht an: Zuerst lässt du die Schildkröte, die deinen Pinsel hält, einfach nur über den Bildschirm laufen. Als nächstes bringst du ihr bei, ein Dreieck zu zeichnen.
Und wenn du ein Dreieck zeichnen kannst, kannst du auch ganz viele zeichnen, denn die Schildkröte nimmt dir die Arbeit ab. Dann kombinierst du Dreiecke zu Mosaiken und lässt Blumen und Bäume wachsen. Noch nicht genug? Zeichne 3D-Bilder und optische Täuschungen, animiere die Schildkröte, lasse sie Futter suchen oder steuere sie durch ein Labyrinth. Du hast noch mehr Ideen für eigene Bilder oder Spiele? Dieses Buch liefert dir die Python-Programmierbefehle dazu.
Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 12 Jahre.
In dieser Leseprobe zeigen dir die Autorinnen, wie ein Computer und eine Programmiersprache funktioniert. Natürlich nicht bis ins kleinste Detail, du möchtest ja schließlich nur damit arbeiten. Darum erfährst du hier auch, wie du Python herunterlädst und auf deinem Computer installierst. Und zum Schluss der Leseprobe schreibst du sogar schon dein erstes, kleines Programm!
Claudia Ermel liebt Knobelaufgaben. Seit sie programmieren kann (also schon ziemlich lange), löst sie Rätsel und entwickelt Spiele - am liebsten am Computer. Gemeinsam mit Studierenden der TU Berlin führt sie in Workshops in "dEIn Labor" Kinder und Jugendliche in die spannende Welt der Informatik und Elektronik ein. Eine Wand im dEIn Labor ist von oben bis unten mit Schildkröten-Bildern geschmückt, die dort programmiert wurden.
Olga Runge ist begeisterte Programmiererin. Sie gibt nicht auf, bis ihre Programme und Webseiten auch wirklich das tun, was sie tun sollen. Im dEIn Labor sorgt sie dafür, dass die Computer für das Programmieren von Python-Schildkröten, Robotern und Smartphone-Apps immer bereit sind.
Verlag |
Wiley Verlag |
Autor:innen |
Claudia Ermel, Olga Runge |
Fassung |
222 Seiten, Softcover, 02. Auflage |
Erschienen |
12/2022 |
ISBN |
978-3-527-71995-2 |