Wenn Sie jemals Stunden damit verbracht haben, Dateien umzubenennen oder Hunderte von Tabelleneinträgen zu aktualisieren, dann wissen Sie, wie stumpfsinnig manche Tätigkeiten sein können. Wie wäre es, den Computer dazu zu bringen, diese Arbeiten zu übernehmen?In diesem Buch lernen Sie, wie Sie mit Python Aufgaben in Sekundenschnelle erledigen können, die sonst viel Zeit in Anspruch nehmen würden. Programmiererfahrung brauchen Sie dazu nicht: Wenn Sie einmal die Grundlagen gemeistert haben, werden Sie Python-Programme schreiben, die automatisch alle möglichen praktischen Aufgaben für Sie abarbeiten:
- Dateien nach Texten durchsuchen
- Dateien und Ordner erzeugen, aktualisieren, verschieben und umbenennen
- das Web durchsuchen, Inhalte herunterladen
- Excel-Dateien aktualisieren und formatieren
- PDF-Dateien teilen, zusammenfügen, mit Wasserzeichen versehen und verschlüsseln
- Erinnerungsmails und Textnachrichten verschicken
- Online-Formulare ausfüllen
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.Schritt-für-Schritt-Anleitungen führen Sie durch jedes Programm und Übungsaufgaben am Ende jedes Kapitels fordern Sie dazu auf, die Programme zu verbessern und Ihre Fähigkeiten auf ähnliche Problemstellungen zu richten.
Die Neuauflage wurde um viele Programmbeispiele erweitert und komplett auf Python 3 aktualisiert.
Verschwenden Sie nicht Ihre Zeit mit Aufgaben, die auch ein gut dressierter Affe erledigen könnte. Bringen Sie Ihren Computer dazu, die langweilige Arbeit zu machen!
Schauen Sie in dieser
Leseprobe in verschiedene Kapitelauszüge. Los gehts mit den Grundlagen von Python. Obwohl Python eine breite Palette an syntaktischen Konstruktionen und Standardbibliotheksfunktionen bietet, brauchen Sie in diesem Buch immer nur soviel davon zu lernen wie nötig, um das für Ihren Zweck nötige Programm zu schreiben.
Wer hat's geschrieben?
Al Sweigart ist Softwareentwickler, Fachbuchautor und ein echter Frood, der weiß, wo sein Handtuch ist. Er lebt in San Francisco, bringt Jugendlichen und Erwachsenen das Programmieren bei und hat bereits mehrere Programmierbücher für Einsteiger geschrieben, darunter Routineaufgaben mit Python automatisieren und Coole Spiele mit Scratch, die ebenfalls beim dpunkt.verlag erschienen sind. Auf seiner Website stehen seine Bücher unter einer Creative Commons-Lizenz auch kostenlos (auf Englisch) zur Verfügung.
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