Erschaffe deine eigenen Roblox-Spiele – ganz ohne Vorwissen!
Mit diesem Buch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele mit Roblox, der beliebtesten Online-Spieleplattform für Kinder und Jugendliche. Dafür brauchst du nichts weiter als einen Computer mit Internetverbindung und dieses Buch. Mithilfe einfacher Schritt-für-Schritt-Anleitungen und anschaulicher Bilder findest du dich schnell in Roblox Studio zurecht und entwirfst deine ersten eigenen Gegenstände und Spielwelten. Du lernst die Roblox-Programmiersprache Lua von Grund auf kennen und erstellst damit ganz einfach tolle Spiele wie deinen eigenen Obby-Hindernisparcours, ein Escape Game mit Zeitlimit, ein Murmelspiel mit Kollisionserkennung und ein Autorennen mit coolen Spezialeffekten.
Du lernst, wie du alle Features aus den Spielen an deine Vorstellungen anpasst und beliebig kombinierst. So bist du bestens gerüstet, deine eigenen Ideen mit Roblox Studio umzusetzen und deine Spiele online mit deinen Freunden zu teilen.
Diese Spiele und Projekte erwarten dich
Coole Modelle: Tränke, Truhen, Schilder und mehr
Obby-Hindernisparcours mit unsichtbaren Fallen, Förderbändern, Drehbalken und mehr
Escape Game für mehrere Spieler mit Labyrinth, zufälligem Zielpunkt und Zeitlimit
Murmelspiel mit Kollisionserkennung
Autorennen mit tollen Extras wie Speed Ups und Feuerschweif
Noch mehr Features für deine Spiele: Benutzeroberflächen, Punktezähler, Animationen und mehr
In dieser Leseprobe begleitet Tanja Köhler dich bei den ersten Schritten mit dem Roblox Studio. Hier kannst du schon einen Account erstellen und Roblox Studio auf einem Windows-PC oder Mac installieren. Außerdem kannst du dir schon einmal ansehen, wie du später Skripte selbst programmierst. Dazu wird die Skriptsprache "Lua" verwendet, die sich leicht lernen lässt.
Wer hat's geschrieben?
Tanja Köhler hat Architektur studiert und war für verschiedene Architekturbüros im In- und Ausland tätig. Als 3D-Artistin vertiefte sie ihre 3D-Software-Kenntnisse in der Computerspiele-Branche bei Opus Studio Inc. (Tokio) und Bluebyte/Ubisoft. Unter anderem visualisierte sie die Gebäude für "Die Siedler VI – Aufstieg eines Königreiches". Heute lebt und arbeitet sie als freie Architektin bei München und ist Lehrbeauftragte an der TU München. Dort unterrichtet sie Studierende der Architekturinformatik und Games Engineering. Zudem betreibt sie ein Studio für Programmierung und Computerspieledesign für Kinder und Jugendliche.