Hattest du auch schon mal eine Idee für eine Smartphone-App, aber keinen blassen Schimmer, wie sich so etwas umsetzen lässt? In dieser Neuauflage programmiert unser Autor Hans-Georg Schumann zusammen mit dir lustige Spiele-Apps mit Android Studio 3 und der Programmiersprache Java.
Du lernst, mit Komponenten zu arbeiten und traust dich nach und nach auch an komplexere Projekte heran. Aber keine Sorge: Das hört sich schwieriger an, als es ist. Du lernst Schritt für Schritt und findest am Ende jedes Kapitels Zusammenfassungen, Übungen und Aufgaben, damit du alles Gelernte noch einmal in Ruhe sacken lassen kannst. Außerdem erhältst du genaue Anleitungen, wie du diese Spiele-Apps in den verschiedensten Varianten programmierst, die alle richtig Spaß machen!
Aus dem Inhalt
- Android Studio starten und den ersten eigenen Code programmieren
- Wie man einen Android-Emulator einsetzt
- Buttons Leben einhauchen und das Layout einer App anpassen
- Variablen, Strings, Operatoren und Zeichenketten kennenlernen
- Etwas über das objektorientierte Programmieren erfahren
- Apps für Mathe und Zensuren sowie ein kleines Ratespiel entwickeln
- Bilder einsetzen und Animationen erstellen
- Mit Kollisionen in einem Spiel umgehen
- Die Spiele "Wanzenjagd" und "Dodger" programmieren
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen
Zum Download: Beispiele aus dem Buch, die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben
Systemvoraussetzungen: ab Windows 7, ggf. Smartphone oder Tablet mit Android
Wer hat's geschrieben?
Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe "... für Kids" geschrieben. Er ist Cubase-Experte seit den ersten Versionen und hat schon eigene Musik mit der John Nobrook Band veröffentlicht.
Weitere Bücher von Hans-Georg Schumann (8)