Spieleentwicklung mit Unity
Das umfassende Handbuch
Ideal zum Lernen, Auffrischen und Nachschlagen
Rheinwerk Verlag |
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Autor:in |
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939 Seiten, Hardcover |
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Erschienen |
04/2024 |
978-3-8362-9539-0 9783836295390 |
Das Unity-Handbuch für angehende Spieleentwickler
Du möchtest selbst Spiele entwickeln? Dann ist Unity das richtige Werkzeug für dich. Unity ist die führende Plattform schlechthin in der Spieleentwicklung, die sowohl für Einsteiger als auch für angehende Profis in der Gaming-Branche geeignet ist. Sie hat maßgeblich zur Entwicklung beliebter Spiele wie Among Us und Pokémon Go beigetragen und ist auch unter Indie-Entwicklern sehr beliebt. Dieses Handbuch bietet eine umfassende Einführung in die vielfältigen Möglichkeiten von Unity.
Unity von null auf lernen
Vorkenntnisse brauchst du keine, du lernst alles hier. Von den Grundkonzepten der Engine über Prefabs und Scripts bis hin zum Erstellen komplexer 3D-Spiele mit beeindruckenden Funktionen führt dich dieses Handbuch Schritt für Schritt durch den Entwicklungsprozess. Wenn du bereit bist, Zeit und Engagement zu investieren, kannst du mit Hilfe dieses Handbuchs Unity meistern und deine eigenen Ideen umzusetzen.
Spiele entwickeln leicht gemacht
Unity installieren und los geht’s
Das Buch begleitet dich von der Installation von Unity bis zu fertigen 2D- und 3D-Spielen. Dabei lernst du Schritt für Schritt alles über Unity und die Spieleentwicklung mit C#. Wer etwas geübter ist, kann auch gezielt Themen nachschlagen.
Mit Übung zum Erfolg
An vielen Übungen trainierst du deine Skills und lernst die Konzepte, das Scripting mit C# und die Logik dahinter gründlich kennen. Bau dir ein immer besseres Repertoire auf und mach aus deinen eigenen Ideen spielbare Games!
Professionelle Spiele in 2D und 3D
Ob in zwei oder drei Dimensionen: übersichtliche UIs, robuster und sauberer Code, aufregende Spielewelten und realistische Effekte kommen nicht von ungefähr. Auch zu den Profi-Themen wie automatischer Bewegung gibt es viel Material zum Üben.
Alle Code-Beispiele, Projektmaterialien und Musterlösungen der Übungen stehen zum Download bereit.
Aus dem Inhalt
Leichter Einstieg
- Installation, erste Schritte
- C#-Grundkenntnisse
- Scripting in Unity
Übungen mit Lösungen
- Vom einfachen 3D-Objekt zum fertigen Spiel
- Spiele-Klassiker programmieren
Spiele entwickeln
- Physikalische Grundlagen
- Prefabs erstellen
- Objektorientierung
- Fortgeschrittene C#-Konzepte
- UI-Layouts erstellen
- Visuelle Effekte: Licht, 3D-Assets, Partikel, Terrain
- Animationen und Sound
- Objekte automatisch navigieren
Als Einsteiger in die Spieleentwicklung wirst du dich vielleicht erstmal erschlagen fühlen von den vielen Fenstern, kryptischem Quellcode und Fehlermeldungen. Max Schlosser stellt dir in dieser Leseprobe daher das Konzept des Buchs vor, um dir die Angst zu nehmen und zu motivieren.
Anschließend lernst du in Kapitel 3 grundlegende Konzepte der Engine kennen, die für das Verständnis von Unity notwendig sind. Das ist genau der Moment, wenn du Unity zum ersten Mal startest und dich von der Oberfläche mit den vielen Elementen nicht abschrecken lassen solltest.
Wer hat's geschrieben?
Max Schlosser ist Masterstudent der Medieninformatik in Mittweida und durch und durch Games-Fan. Unity setzt er in Spieleprojekten und in der Forschung ein. Beinah noch mehr Spaß als das Entwickeln macht ihm die Vermittlung – ob auf seinem YouTube-Kanal "Schloool", an der Hochschule oder im Buch: Er ist begeistert, wenn aus seinen Erklärungen praktische Skills und spielbare Games werden.
Rheinwerk Verlag |
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Autor:in |
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939 Seiten, Hardcover |
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Erschienen |
04/2024 |
978-3-8362-9539-0 9783836295390 |

