mitp Verlag |
|
Autor:in |
|
416 Seiten, Softcover |
|
Erschienen |
03/2025 |
978-3-7475-0923-4 9783747509234 |
Mit Unity können auch Einsteiger ohne Vorkenntnisse ihre eigenen 3D-Spiele erschaffen. Hans-Georg Schumann zeigt in diesem Buch Schritt für Schritt, wie komplette 2D- und 3D-Spielwelten entstehen – von der Gestaltung der Landschaften bis hin zur Animation von Figuren und dem Hinzufügen beeindruckender Effekte.
Los geht es mit einem einfachen 2D-Jump-and-Run-Spiel, das als Basis für die spätere Entwicklung komplexerer 3D-Welten dient. Im Verlauf des Buches lernen Sie, wie Sie Landschaften mit Vegetation, Gewässern und realistischen Details gestalten. Sie bauen Häuser, erschaffen und animieren Gegner, die mit der Zeit immer gefährlicher werden. Dabei lernen Sie von Anfang an Schritt für Schritt die Programmiersprache C# kennen.
Mit Unity wird das Erstellen von realitätsnahen Effekten wie Licht, Schatten und Bewegungen zum Kinderspiel. Der Autor zeigt, wie das Spielgeschehen damit lebendig und spannend wird. Die Unity-Engine bietet alle notwendigen Werkzeuge und Ressourcen, die kostenlos heruntergeladen werden können, um Ihre eigenen Spielideen umzusetzen.
So tauchen Sie spielerisch und mit Spaß in die Welt der Spieleprogrammierung ein und eignen sich gleichzeitig wichtige Programmierkenntnisse an. Ideal für Anfänger, die ihre eigenen 3D-Spiele erstellen möchten.
Vorausgesetzt wird Windows 10 oder 11. Die wichtigsten Projekte aus dem Buch stehen auf der Verlagswebsite zum Download bereit.
Hans-Georg Schumann ist pensionierter Informatik- und Mathematiklehrer einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher über verschiedene Programmiersprachen in der mitp-Buchreihe "... für Kids" geschrieben. Er ist Cubase-Experte seit den ersten Versionen und hat schon eigene Musik mit der John Nobrook Band veröffentlicht.
mitp Verlag |
|
Autor:in |
|
416 Seiten, Softcover |
|
Erschienen |
03/2025 |
978-3-7475-0923-4 9783747509234 |