Wer seine Zuschauer faszinieren will, muss seine Videos richtig planen, filmen und nachproduzieren. Wie Sie alle drei Schritte erfolgreich meistern, lernen Sie ganz praxisnah mit diesem Buch.Am Anfang steht die Ausarbeitung Ihrer Filmidee – etwa als Storyboard. Anschließend machen Sie sich mit dem kreativen Werkzeugkasten der Filmschaffenden (Einstellungsgrößen, Kamerafahrten und mehr) sowie mit Kameras, Zubehör und Aufzeichnungsstandards vertraut. Dann beginnt der Dreh: Sie lernen, Ihre Kamera richtig einzustellen und perfekten Ton aufzunehmen.
Einzelne Kapitel gehen näher auf das Filmen mit Smartphone (und die dazu benötigten Apps), Action-Cams und Spiegelreflex- bzw. Systemkameras ein.
Im Anschluss lernen Sie, Ihr Material in der Postproduction zu bearbeiten – erst im Roh-, dann im Feinschnitt, mit Überblendungen, Effektblenden und vielem mehr. Abschließend optimieren Sie die Qualität von Bild und Ton und geben Ihre fertigen Videos für verschiedene Medien aus – von Tablet und Smartphone bis YouTube und DVD/Blu-ray Disc.
Dank seines umfassenden Stichwortverzeichnisses wird Sie dieses Buch auch nach Erstellung Ihrer ersten Videos lange als Nachschlagewerk begleiten.
Aus dem Inhalt
- Schöne Bilder planen
- Die Idee in Worte (und Bilder) fassen
- Ihr Urlaubsfilm
- Guter Ton ist kein Zufall
- Filmen mit dem Smartphone
- Filmen mit Action-Cams
- Filmen mit DSLM und DSLR
- Drohnen
- Videoschnitt
- Personen und Objekte freistellen
- Audiobearbeitung
- Ausgabe/Distribution
Hier das ganze InhaltsverzeichnisDamit Ihr Video auch technisch gut wird, sollten sie sich auch mit den richtigen Kameraeinstellungen beschäftigen. Martin Quedenbaum zeigt in dieser
Leseprobe, wie sie Ihren Film mit der gezielten Steuerung von Belichtung, Weißabgleich, Schärfe und Schärfentiefe schon beim Dreh optimieren.
Wer hat's geschrieben?
Martin Quedenbaum ist Lehrer an einer staatlichen Berufsschule und freiberuflicher Dozent. Er beschäftigt sich seit rund 20 Jahren auf professioneller Ebene mit den Themen Videoschnitt, digitale Bildbearbeitung und 3D-Computeranimation.
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